ArkadaşLar Yeni Bişi Gördüm Hemen Sizle Paylaşmak İstedim... İnşallah Seversiniz.
Yanış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 Level Metin Taşı eklemek..
Hemen anlatıma Geçeyim..
1 İNCİ İŞLEM ROOT TAKI NPCLİST AÇILARAK BUNLAR EKLENİR
0 metinstone_10 metinstone_02
0 metinstone_11 metinstone_02
0 metinstone_12 metinstone_02
0 metinstone_13 metinstone_02
0 metinstone_14 metinstone_02
0 metinstone_15 metinstone_02
BUNLARI EKLEDİKTEN SONRA İNDİRECENİZ DOSYANİN İÇİNDEKİ metinstone_02 nin içine ekleyin
8028 metinstone_10
8029 metinstone_11
8030 metinstone_12
8031 metinstone_13
8032 metinstone_14
8033 metinstone_15
Dosyaları vereyim.:[/FONT]
Taşları Gösteren Bir Resim:
Monster Packine Şu Kodlar Eklenecek.:
Effect e ise böyle.:
Metin2 Lobby olarak, oyuncularımızın daha iyi bir deneyim yaşamasını sağlamak adına serverlerimize özel içerikler eklemeye devam ediyoruz. Bu konumuzda, serverinize 120-150-170-200-250 level arası Metin Taşı eklemek istiyorsanız doğru adrestesiniz. Bu yazıda, bu özel taşı nasıl ekleyeceğinizi adım adım anlatacağız.
Metin2 oyununda güçlü düşmanlarla mücadele ederken doğru ekipman, doğru yolda ilerlemenizi sağlar. Bu nedenle, yüksek level Metin Taşı eklemek, hem oyun içi dengeleri güçlendirir hem de oyuncularınızın ilgisini çekebilir.
Özel Metin Taşı Nedir?
Metin Taşı, Metin2 oyununda karakterlerin güçlenmesinde önemli rol oynayan temel öğelerden biridir. Normal seviyelerdeki taşlar, oyuncuların belirli statü kazanmaları için gereklidir. Ancak bazı sunucularda 120-150-170-200-250 gibi yüksek level taşlar bulunabilir. Bu taşlar, PvP odaklı sunucularda veya özel oyun modlarında kullanılır.
Nasıl Eklenir?
Bu işlemleri yapabilmek için öncelikle server dosyalarına erişiminiz olması gerekir. Client ve gamefiles üzerinde değişiklik yapacağınız için dikkatli olmalısınız.
1. Client Dosyalarını Kontrol Edin: Metin Taşı grafiklerini client dosyalarında bulmanız gerekir. Bu dosyalar genellikle locale/ klasöründe yer alır.
2. Gamefiles Ayarları: Sunucu tarafında, item_proto.txt dosyasında yeni taşları tanımlamalısınız. Her yeni taş için özel ID, grafik, isim ve bonus değerleri tanımlanmalıdır.
3. Python veya C++ Bilgisi: Bazı durumlarda, taşların düşüş oranlarını veya kullanım kurallarını değiştirmek için Python kodları veya C++ modifikasyonları gerekebilir.
Metin2 Lobby Özellikleri
Metin2 Lobby olarak, client, pack, özel efektler, skin ve texture gibi içerikleri düzenli olarak paylaşıyoruz. Sitemizde bulunan Metin2 Client ve Pack bölümleri sayesinde en güncel içeriklere ulaşabilirsiniz.
Yüksek Level Metin Taşı Avantajları
- Oyuncuların daha fazla strateji geliştirmesine olanak tanır.
- PvP deneyimini artırır.
- Sunucunuzun rekabet gücünü yükseltir.
- Daha fazla oyuncu çekilebilir.
Not: Bu işlem sırasında meydana gelebilecek hatalar sunucunuzu etkileyebilir. Dikkatli çalışın ve mutlaka yedek alın.
Dilerseniz özel olarak Metin2 Pack Aç ya da Metin2 Client Fix işlemleri hakkında da destek alabilirsiniz. Metin2 Lobby olarak, teknik sorunlarda yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.
Metin2 Lobby aims to provide better gaming experiences for our players by constantly adding special content to our servers. In this topic, if you want to add high-level Metin Stone such as 120-150-170-200-250 levels to your server, you are in the right place. In this article, we will explain step by step how to add these special stones.
In Metin2, having the correct equipment while fighting strong enemies ensures you move forward on the right path. Therefore, adding high-level Metin Stones enhances both in-game balance and attracts more players.
What Is Special Metin Stone?
Metin Stone is one of the core elements that plays an important role in character strengthening within Metin2. Normal-level stones are essential for players to gain certain stats. However, some servers may feature higher-level stones such as 120, 150, 170, 200, or 250. These stones are often used in PvP-focused or custom gameplay modes.
How to Add It?
To perform these tasks, you must first have access to server files. Since you'll be modifying client and gamefiles, be careful.
1. Check Client Files: You need to locate the Metin Stone graphics within the client files. These files are usually located inside the locale/ folder.
2. Gamefiles Settings: On the server side, define the new stones in the item_proto.txt file. Each stone must have a unique ID, graphic, name, and bonus values.
3. Knowledge of Python or C++: In some cases, modifying drop rates or usage rules for the stones might require Python code or C++ modifications.
Features of Metin2 Lobby
As Metin2 Lobby, we regularly share contents like clients, packs, special effects, skins, and textures. Thanks to our Metin2 Client and Pack sections, you can access the latest content.
Advantages of High-Level Metin Stone
- Allows players to develop more strategies.
- Enhances PvP experience.
- Increases the competitiveness of your server.
- Can attract more players.
Note: Any errors during this process could affect your server. Work carefully and always take backups.
If needed, you can also get support regarding Extracting Metin2 Pack or fixing Metin2 Client issues. As Metin2 Lobby, we are pleased to assist with technical problems.
Yanış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 Level Metin Taşı eklemek..
Hemen anlatıma Geçeyim..
1 İNCİ İŞLEM ROOT TAKI NPCLİST AÇILARAK BUNLAR EKLENİR
0 metinstone_10 metinstone_02
0 metinstone_11 metinstone_02
0 metinstone_12 metinstone_02
0 metinstone_13 metinstone_02
0 metinstone_14 metinstone_02
0 metinstone_15 metinstone_02
BUNLARI EKLEDİKTEN SONRA İNDİRECENİZ DOSYANİN İÇİNDEKİ metinstone_02 nin içine ekleyin
8028 metinstone_10
8029 metinstone_11
8030 metinstone_12
8031 metinstone_13
8032 metinstone_14
8033 metinstone_15
Dosyaları vereyim.:[/FONT]
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Şimdi bunları atacanız yerleri vereyim metinston2_02 reyi monster packinin içine atacaksiniz klasörüyle beraber bunu ekledikten sonra
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto
Kod:
INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8028*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*nbsp; INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8030*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*nbsp; INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8031*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*nbsp; INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8032*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*nbsp; INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8029*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;*nbsp;*nbsp; INSERT*nbsp;INTO*nbsp;mob_proto*nbsp;(`*nbsp;vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gb2312name*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;rank*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;battle_type*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;level*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;size*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ai_flag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mount_capacity*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setRaceFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;setImmuneFlag*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;empire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;folder*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;on_click*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;st*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dx*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;ht*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;iq*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;damage_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;max_hp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_cycle*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;regen_percent*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_min*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;gold_max*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;exp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;def*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;move_speed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_hp_pct*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;aggressive_sight*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;attack_range*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drop_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resurrection_vnum*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_curse*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_slow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_stun*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_critical*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;enchant_penetrate*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_sword*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_twohand*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_dagger*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bell*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fan*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_bow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_fire*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_elect*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_magic*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_wind*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;resist_poison*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;dam_multiply*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;summon*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;drain_sp*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;mob_color*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;polymorph_item*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum0*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_level1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;skill_vnum1*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_berserk*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_stoneskin*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_godspeed*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_deathblow*nbsp;`,*nbsp;`*nbsp;sp_revive*nbsp;`)*nbsp;VALUES*nbsp;(*nbsp;8033*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;'Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies'*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;2*nbsp;,*nbsp;3*nbsp;,*nbsp;90*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'NOMOVE'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;'STUN,SLOW,CURSE,TERROR'*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;''*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;60*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;999999*nbsp;,*nbsp;5*nbsp;,*nbsp;1*nbsp;,*nbsp;184800*nbsp;,*nbsp;92400*nbsp;,*nbsp;540*nbsp;,*nbsp;57*nbsp;,*nbsp;9529*nbsp;,*nbsp;9530*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;2000*nbsp;,*nbsp;175*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;100*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;70104*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;,*nbsp;0*nbsp;);*nbsp;
Eklemeniz Gereken Kodlar Bunlardır Arkadaşlar
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız
Kod:
*lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8028"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8029"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8030"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8031"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8032"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;Mob*nbsp;vnum*nbsp;=*nbsp;"8033"*nbsp;name*nbsp;=*nbsp;"???"*nbsp;gb2312name*nbsp;=*nbsp;"Metin*nbsp;der*nbsp;Zombies"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;rank*nbsp;=*nbsp;"5"*nbsp;battle_type*nbsp;=*nbsp;"3"*nbsp;level*nbsp;=*nbsp;"90"*nbsp;event_type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;mob_color*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;/*gt;*nbsp;
Monster Packine Şu Kodlar Eklenecek.:
Kod:
*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_10*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_11*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_12*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_13*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_14*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_15*nbsp;.*nbsp;msm*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_attack*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_attack*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_blow*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_blow*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_drop*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_drop*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_loop*nbsp;.*nbsp;gr2*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"2"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02metinstone_loop*nbsp;.*nbsp;msa*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/monster/metinstone_02/motlist.txt"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"0"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Monsterymir*nbsp;workmonstermetinstone_02motlist*nbsp;.*nbsp;txt*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;
Kod:
*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*nbsp;*lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/smoke01.dds"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundsmoke01*nbsp;.*nbsp;dds*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundfire_ob*nbsp;-*nbsp;11*nbsp;-*nbsp;02*nbsp;-*nbsp;stonelight02*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_blackblue*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_blackred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_redblack*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_bluegreen*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_greenred*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;*nbsp;*nbsp; *lt;*nbsp;File*nbsp;archivedPath*nbsp;=*nbsp;"d:/ymir*nbsp;work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse"*nbsp;type*nbsp;=*nbsp;"1"*nbsp;*gt;*lt;!***91;*nbsp;CDATA*nbsp;***91;*nbsp;Effectymir*nbsp;workeffectbackgroundmetinstone_loop_pinkpurple*nbsp;.*nbsp;mse*nbsp;***93;***93;*gt;*lt;/*nbsp;File*nbsp;*gt;*nbsp;
Metin2 Lobby olarak, oyuncularımızın daha iyi bir deneyim yaşamasını sağlamak adına serverlerimize özel içerikler eklemeye devam ediyoruz. Bu konumuzda, serverinize 120-150-170-200-250 level arası Metin Taşı eklemek istiyorsanız doğru adrestesiniz. Bu yazıda, bu özel taşı nasıl ekleyeceğinizi adım adım anlatacağız.
Metin2 oyununda güçlü düşmanlarla mücadele ederken doğru ekipman, doğru yolda ilerlemenizi sağlar. Bu nedenle, yüksek level Metin Taşı eklemek, hem oyun içi dengeleri güçlendirir hem de oyuncularınızın ilgisini çekebilir.
Özel Metin Taşı Nedir?
Metin Taşı, Metin2 oyununda karakterlerin güçlenmesinde önemli rol oynayan temel öğelerden biridir. Normal seviyelerdeki taşlar, oyuncuların belirli statü kazanmaları için gereklidir. Ancak bazı sunucularda 120-150-170-200-250 gibi yüksek level taşlar bulunabilir. Bu taşlar, PvP odaklı sunucularda veya özel oyun modlarında kullanılır.
Nasıl Eklenir?
Bu işlemleri yapabilmek için öncelikle server dosyalarına erişiminiz olması gerekir. Client ve gamefiles üzerinde değişiklik yapacağınız için dikkatli olmalısınız.
1. Client Dosyalarını Kontrol Edin: Metin Taşı grafiklerini client dosyalarında bulmanız gerekir. Bu dosyalar genellikle locale/ klasöründe yer alır.
2. Gamefiles Ayarları: Sunucu tarafında, item_proto.txt dosyasında yeni taşları tanımlamalısınız. Her yeni taş için özel ID, grafik, isim ve bonus değerleri tanımlanmalıdır.
3. Python veya C++ Bilgisi: Bazı durumlarda, taşların düşüş oranlarını veya kullanım kurallarını değiştirmek için Python kodları veya C++ modifikasyonları gerekebilir.
Metin2 Lobby Özellikleri
Metin2 Lobby olarak, client, pack, özel efektler, skin ve texture gibi içerikleri düzenli olarak paylaşıyoruz. Sitemizde bulunan Metin2 Client ve Pack bölümleri sayesinde en güncel içeriklere ulaşabilirsiniz.
Yüksek Level Metin Taşı Avantajları
- Oyuncuların daha fazla strateji geliştirmesine olanak tanır.
- PvP deneyimini artırır.
- Sunucunuzun rekabet gücünü yükseltir.
- Daha fazla oyuncu çekilebilir.
Not: Bu işlem sırasında meydana gelebilecek hatalar sunucunuzu etkileyebilir. Dikkatli çalışın ve mutlaka yedek alın.
Dilerseniz özel olarak Metin2 Pack Aç ya da Metin2 Client Fix işlemleri hakkında da destek alabilirsiniz. Metin2 Lobby olarak, teknik sorunlarda yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız.
Metin2 Lobby aims to provide better gaming experiences for our players by constantly adding special content to our servers. In this topic, if you want to add high-level Metin Stone such as 120-150-170-200-250 levels to your server, you are in the right place. In this article, we will explain step by step how to add these special stones.
In Metin2, having the correct equipment while fighting strong enemies ensures you move forward on the right path. Therefore, adding high-level Metin Stones enhances both in-game balance and attracts more players.
What Is Special Metin Stone?
Metin Stone is one of the core elements that plays an important role in character strengthening within Metin2. Normal-level stones are essential for players to gain certain stats. However, some servers may feature higher-level stones such as 120, 150, 170, 200, or 250. These stones are often used in PvP-focused or custom gameplay modes.
How to Add It?
To perform these tasks, you must first have access to server files. Since you'll be modifying client and gamefiles, be careful.
1. Check Client Files: You need to locate the Metin Stone graphics within the client files. These files are usually located inside the locale/ folder.
2. Gamefiles Settings: On the server side, define the new stones in the item_proto.txt file. Each stone must have a unique ID, graphic, name, and bonus values.
3. Knowledge of Python or C++: In some cases, modifying drop rates or usage rules for the stones might require Python code or C++ modifications.
Features of Metin2 Lobby
As Metin2 Lobby, we regularly share contents like clients, packs, special effects, skins, and textures. Thanks to our Metin2 Client and Pack sections, you can access the latest content.
Advantages of High-Level Metin Stone
- Allows players to develop more strategies.
- Enhances PvP experience.
- Increases the competitiveness of your server.
- Can attract more players.
Note: Any errors during this process could affect your server. Work carefully and always take backups.
If needed, you can also get support regarding Extracting Metin2 Pack or fixing Metin2 Client issues. As Metin2 Lobby, we are pleased to assist with technical problems.
