Skill ID SİSTEMİ

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 97

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Arkadaşlar Karakter Silme işlemi bazı src'ler çalışmıyor.
Yani Karakter silinemiyor hatası alıyorsanız
Artık Karakter silerken hata almayacaksınız :)

Src/Server/db girilir

ClientManagerPlayer.cpp açılır.

Aratılır.






Değiştirilir.



Paylaşımlara yoğunluk arttıkça paylaşımlarım artacaktır.
Hem SRC Hemde Python ..​

Skill ID Sistemi Nedir ve Metin2 Özel Sunucularında Nasıl Kullanılır?


Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, oyuncuların kullandığı yeteneklerin (skill) doğru bir şekilde tanımlanması ve yönetilmesi büyük önem taşır. Bu bağlamda, Skill ID Sistemi, yeteneklerin oyun içindeki kimliğini belirleyen temel yapı taşlarından biridir. Bu sistem, hem C++ tabanlı sunucu tarafında hem de Python tabanlı istemci tarafında kullanılır. Bu yazıda,_skill id_ sisteminin ne olduğu, nasıl çalıştığı ve Metin2 özel sunucularda nasıl uygulanacağı üzerine detaylı bilgi vereceğiz.

Skill ID Nedir?
Her yeteneğin, oyun içinde benzersiz bir kimliği vardır. Bu kimlik, genellikle bir sayısal değerdir ve Skill ID olarak adlandırılır. Örneğin, bir savaşçının kullandığı _keskin darbe_ isimli becerinin ID'si 123 olabilirken, bir ninja'nın kullandığı _gölge saldırısı_ ID'si 456 olabilir. Bu ID'ler, oyun motorunun hangi yeteneğin ne zaman çalışacağını, nasıl gösterileceğini ve hangi efektlerin tetikleneceğini belirlemesini sağlar.

Sunucu Tarafında Skill ID Kullanımı
Game server programming sırasında_skill id_ sistemine dikkat edilmelidir. Özellikle Metin2 server src üzerinde yapılan düzenlemelerde, yeteneklerin doğru ID'ye sahip olması gerekir. Aksi takdirde, yetenekler çalışmaz ya da yanlış davranışlar sergileyebilir. C++ source edit yaparken_skill.cpp_, _skill.h_, _char_skill.cpp_ gibi dosyalarda yetenek ID'lerinin tanımını kontrol etmek önemlidir.

Yetenek Tanımlarının Kaynağı
Yeteneklerin ID'leri genellikle iki farklı yerde tanımlanır:

- Client Side (Python): Yeteneklerin arayüzde gösterimi, animasyonları ve efektler burada tanımlanır. Py root klasörlerinde bulunan _skillbook.py_, _uiinventory.py_, _uiscript_ gibi dosyalar bu yapıya dahildir.
- Server Side (C++): Yeteneğin çalışma mantığı, hasar hesaplamaları ve oyun kuralları burada yer alır. Metin2 game server tarafında_skill_proto.txt_ veya _mob_proto.txt_ gibi dosyalarda ID'ler tanımlanır.

Skill ID Uyum Sorunları
Özel sunucu geliştirirken karşılaşılan yaygın sorunlardan birisi, istemci ve sunucu tarafındaki_skill id_ değerlerinin uyuşmamasıdır. Bu durumda, oyuncu bir yeteneği kullanmaya çalıştığında yetenek görünmez, hasar vermez ya da tamamen farklı bir beceri çalışabilir. Bu nedenle, Metin2 development sürecinde dikkatli bir şekilde ID eşlemesi yapılmalıdır.

Yetenek ID'lerini Değiştirmek
Bazı özel sunucularda yetenek ID'leri değiştirilerek yeni sistemler kurulabilir. Örneğin, bir PVP sunucusunda _canavar_ yetenekleri normal sınıflarda kullanılabilir hale getirilebilir. Bu gibi gelişmiş sistemler, Metin2 source edit ve db core üzerinde değişiklik yapılmasını gerektirir. Martysama gibi geliştirici araçları da bu süreçte yardımcı olabilir.

Skill ID Sistemi ile İlgili Geliştirici Tavsiyeleri
- Her yeni yetenek için benzersiz bir ID atamak.
- Mevcut ID'leri çoğaltmamak veya çakıştırmamak.
- Client ve server uyumunu test etmek.
- Yetenek sistemlerini düzenli olarak gözden geçirmek.

Sonuç
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde_skill id_ sistemi, oyunun stabilitesi ve kullanıcı deneyimi açısından kritik bir rol oynar. Doğru yapılandırılmış bir_skill id_ yapısı, hem yeteneklerin doğru çalışmasını hem de yeni sistemlerin entegrasyonunu kolaylaştırır. Bu sistem, C++ ve Python bilgisi gerektiren teknik bir konudur. Ancak doğru kaynaklarla ve dikkatle yönetildiğinde, güçlü ve özgün PVP sistemleri kurmak mümkündür.


What is the Skill ID System and How Is It Used in Metin2 Private Servers?


Metin2 private server development processes, correctly defining and managing the skills used by players is very important. In this context, the Skill ID System is one of the fundamental building blocks that determines the identity of skills within the game. This system is used both on the C++-based server side and the Python-based client side. In this article, we will provide detailed information about what the skill id system is, how it works, and how it is implemented in Metin2 private servers.

What is Skill ID?
Each skill has a unique identity within the game, usually represented as a numerical value, known as Skill ID. For example, the ID for a warrior's _keen strike_ ability might be 123, while a ninja's _shadow attack_ could have an ID of 456. These IDs allow the game engine to determine when a skill is activated, how it should be displayed, and which effects should be triggered.

Using Skill ID on the Server Side
During game server programming, attention must be paid to the skill id system. Especially when modifying Metin2 server src, skills must have the correct IDs; otherwise, they may not function or behave unexpectedly. When performing C++ source edit, files such as _skill.cpp_, _skill.h_, and _char_skill.cpp_ need to be checked for proper skill ID definitions.

Source of Skill Definitions
Skill IDs are typically defined in two different locations:

- Client Side (Python): The display of skills in the UI, animations, and effects are defined here. Files such as _skillbook.py_, _uiinventory.py_, and _uiscript_ located in the Py root folder are part of this structure.
- Server Side (C++): The logic of how the skill functions, damage calculations, and game rules are handled here. Within the Metin2 game server side, IDs are defined in files like _skill_proto.txt_ or _mob_proto.txt_.

Skill ID Compatibility Issues
One common issue encountered during private server development is mismatched skill id values between the client and server sides. In such cases, when a player attempts to use a skill, it may not appear, deal no damage, or trigger an entirely different skill. Therefore, during Metin2 development, careful ID mapping must be performed.

Modifying Skill IDs
In some private servers, skill IDs can be modified to introduce new systems. For instance, in a PVP server, monster abilities might be made available to regular classes. Such advanced systems require modifications to the Metin2 source edit and db core. Tools like Martysama can assist during this process.

Developer Recommendations for Skill ID Systems
- Assign a unique ID for each new skill.
- Avoid duplicating or conflicting existing IDs.
- Test client-server compatibility carefully.
- Regularly review skill systems.

Conclusion
Within the Metin2 private server development process, the skill id system plays a critical role in terms of game stability and user experience. A properly configured skill id structure ensures skills work correctly and facilitates integration of new systems. This topic requires technical knowledge of both C++ and Python. However, when managed with the right resources and attention, it enables the creation of powerful and original PVP systems.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt