Merhaba arkadaşlar , bugüne kadar paylaşılan binek sistemlerine göz attım fakat bazıları sorunlu bazılarında bug problemi vardır Buglar ve Hatalar Fixlendi Ücretsiz Olarak Paylaşiyorum.
Kod:
quest binek_sistemi begin state start begin when 20349.chat."Yeni bir bineğe binmek istiyorum!" begin say_title("Seyis") say("Şiişt! Hala at sırtında mı gidiyorsun?") say("İnanamıyorum?! Artık yabani hayvanı ehlileştirme") say("diye bir şey var, hiç duymadın mı?") say("") wait() say_title("Seyis") say("Ehlileştirilmiş yaban hayvanlarını savaş için") say("eğitebilmen için derin binicilik bilgisine sahip") say("olmalısın. Ayrıca şu eşyalar da sana lazım") say("olacak: bineğini yabani binek hayvanı yapmak için") say("evrim parşömeni; bineğini cesur binek hayvanı ") say("yapmak için de mutasyon parşömeni gerekir.") say("") wait() say_title("Seyis") say("Daha fazla soruların olursa dilediğin zaman") say("yanıma gelebilirsin. Sana elimden geldiği kadar") say("yardımcı olacağım.") say("") set_state(binek_basla) end end state binek_basla begin when 20349.chat."Sertifikayı binek ile değiştir" with pc.count_item("52701") >0 or pc.count_item("52702") >0 or pc.count_item("52703") >0 or pc.count_item("52704") >0 or pc.count_item("52705") >0 or pc.count_item("52706") >0 begin say_title("Seyis") say("Sertifikanı bir binek ile mi değiştirmek") say("istiyorsun? Bakalım hangisini getirdin. Çok") say("sayıda sertifikaya sahipsen, önümüzdeki adımlarda") say("aralarından bir tane seçebilirsin.") wait() if pc.count_item(52701) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52701) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52701",1) pc.give_item2("52031",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52701",1) pc.give_item2("52032",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52701",1) pc.give_item2("52033",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52701",1) pc.give_item2("52034",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52701",1) pc.give_item2("52035",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else if pc.count_item("52702") + pc.count_item("52703") + pc.count_item("52704") + pc.count_item("52705") + pc.count_item("52706") == 0 then say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end if pc.count_item(52702) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52702) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52702",1) pc.give_item2("52046",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52702",1) pc.give_item2("52047",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52702",1) pc.give_item2("52048",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52702",1) pc.give_item2("52049",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52702",1) pc.give_item2("52050",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else if pc.count_item("52703") + pc.count_item("52704") + pc.count_item("52705") + pc.count_item("52706") == 0 then say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end if pc.count_item(52703) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52703) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52703",1) pc.give_item2("52001",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52703",1) pc.give_item2("52002",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52703",1) pc.give_item2("52003",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52703",1) pc.give_item2("52004",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52703",1) pc.give_item2("52005",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else if pc.count_item("52704") + pc.count_item("52705") + pc.count_item("52706") == 0 then say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end if pc.count_item(52704) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52704) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52704",1) pc.give_item2("52016",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52704",1) pc.give_item2("52017",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52704",1) pc.give_item2("52018",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52704",1) pc.give_item2("52019",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52704",1) pc.give_item2("52020",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else if pc.count_item("52705") + pc.count_item("52706") == 0 then say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end if pc.count_item(52705) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52705) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52705",1) pc.give_item2("52061",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52705",1) pc.give_item2("52062",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52705",1) pc.give_item2("52063",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52705",1) pc.give_item2("52064",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52705",1) pc.give_item2("52065",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else if pc.count_item("52706") == 0 then say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end if pc.count_item(52706) >0 then say_title("Seyis") say("Bu bineği almak istiyorsun, öyle mi? Öyleyse") say("'Evet' ile onayla ve bir sonraki adımda onun") say("için bir bonus seç. Sonraki sertifikaya gitmek") say("için 'Hayır' seç.") say_item_vnum(52706) say("Emin misin?") local s = select("Evet","Hayır","Vazgeç ") if s == 3 then return elseif s == 1 then say_title("Seyis") say("Şimdi de bir bonus seç.") local a = select ("Canavarlara karşı güçlü ","Tecrübe (EXP)","Hayat Puanı (HP)","Savunma (Sav)","Saldırı değeri (SD)","Kalsın, teşekkür ederim.") if a == 1 then pc.remove_item("52706",1) pc.give_item2("52076",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 2 then pc.remove_item("52706",1) pc.give_item2("52077",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 3 then pc.remove_item("52706",1) pc.give_item2("52078",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 4 then pc.remove_item("52706",1) pc.give_item2("52079",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 5 then pc.remove_item("52706",1) pc.give_item2("52080",1) say_title("Seyis") say("İyi bir seçim. Başarılar!") return elseif a == 6 then say_title("Seyis") say("Henüz karar veremiyorsun galiba. Hazır olduğunda") say("tekrar gel.") return end else say_title("Seyis") say("Demek sertifikanı değiştirmek istemiyorsun. Hazır") say("olduğunda tekrar gel.") return end end end when 20349.chat."Bineğimi geliştirmek istiyorum!" begin say_title("Seyis") say("Demek bineğini geliştirmek istiyorsun, öyle mi?") say("Nasıl yapıldığını biliyor musun? Hadi gel") say("anlatayım.") wait() say_title("Seyis") say("Bineğini geliştirip yabani binek hayvanı ") say("yapabilmen için evrim parşömeni arayışına") say("çıkmalısın. Sonra yaban hayvanını eğitip cesur") say("binek hayvanı yapabilmen içinde mutasyon") say("parşömeni bulmalısın. Tehlikeli") say("devlerin yaşadığı çok uzak bir diyarda saklı ") say("oldukları söyleniyor!") wait() say_title("Seyis") say("Bana o parşömenlerden birini getirirsen bineğini") say("geliştireceğim. Getirdin mi yoksa?") local a = select ("Evet, bineğimi geliştirmek istiyorum!","Hayır, şimdi değil.") if a == 2 then return else if pc.countitem("50068") > 0 or pc.countitem("50069") > 0 then say_title("Seyis") say("Ah, parşömenlerden birini getirmişsin. Hangisini") say("getirdin? Evrim parşömeniyle tecrübesiz yavru") say("hayvanını savaş için eğitiyorsun. Sonra da") say("mutasyon parşömeniyle geliştirip cesur binek") say("hayvanı yapabiliyorsun.") local b = select("Evrim parşömeni bende.","Mutasyon parşömeni bende.","Parşömen getirmedim.") if b == 3 then return elseif b == 1 then say_title("Seyis") say("Ah işte evrim parşömeni! Binek hayvanı mührüne") say("bir göz atayım. Sahtesiyle beni kandırmaya") say("çalışan nicelerini gördüm! İlk önce gerçek olup") say("olmadığına bakacağım. Ver bakalım. (Mührü seyisin") say("üzerine çek.) ") elseif b == 2 then say_title("Seyis") say("Ah işte mutasyon parşömeni! Binek hayvanı mührüne") say("bir göz atayım. Sahtesiyle beni kandırmaya") say("çalışan nicelerini gördüm! İlk önce gerçek olup") say("olmadığına bakacağım. Ver bakalım. (Mührü seyisin") say("üzerine çek.) ") end else say_title("Seyis") say("Kusura bakma ama doğru belgeler olmadan sana") say("yardımcı olamam. Yine beni işletmeye kalkışma") say("yoksa fena yaparım.") say("") end end end when 20349.chat."At becerileri kullanabilir miyim?" begin say_title("Seyis") say("At becerilerini kullanmak istiyorsun, öyle mi?") say("Senin de isteklerin bitmiyor Gerçi onu ben bile") say("isterim... Neyse, onu öğrenebilmek için bir takım") say("kurallara uymalısın.") wait() say_title("Seyis") say("İlk olarak at binmeyi öğrenmelisin, aksi takdirde") say("senin için çok tehlikeli olabilir. Bunun dışında,") say("savaşta kullanmaya elverişli bir bineğin olması ") say("gerekir. Ancak o zaman at becerilerini kullanacak") say("durumunda olur.") wait() say_title("Seyis") say("Bineğin, at becerilerini kullanabilecek durumda") say("mı? Değilse eğitime izin veremeyeceğim. Ne") say("yapmayı düşünüyorsun?") local abc = select("Evet","Hayır") if abc == 1 then say_title("Seyis") say("Anlıyorum. Şimdi de gücünü ve binicilik bilgini") say("tahmin edeceğim. Bekle bir saniye.") wait() say_title("Seyis") say("Korkarım bineğin henüz hazır değil. Savaşmaya") say("daha hevesli olduğunda tekrar gel.") end end when 20349.take with item.vnum >= 52031 and item.vnum <= 52035 or item.vnum >= 52001 and item.vnum <= 52005 or item.vnum >= 52016 and item.vnum <= 52020 or item.vnum >= 52046 and item.vnum <= 52050 or item.vnum >= 52061 and item.vnum <= 52065 or item.vnum >= 52031 and item.vnum <= 52036 or item.vnum >= 52076 and item.vnum <= 52080 begin local vnum = item.get_vnum() if pc.is_mount() then say_title("Seyis") say("Konuşurken bineğinden iner misin lütfen? Boynum") say("tutuldu. Durmadan yukarı bakarak konuşmak zor") say("oluyor.") else if pc.count_item(50067) >0 then say_title("Seyis") say("Binek hayvanı mührünün ahı gitmiş vahı kalmış.") say("Bekle yenisiyle değiştireyim.") say("Buyur alabilirsin. Şimdi yabani binek hayvanını ") say("çağırabilirsin. Mutasyon parşömenini keşfeder") say("keşfetmez de yanıma dön. Sana daha güçlü bir") say("binek hayvanı mührü hazırlayacağım.") wait() say_title("Seyis") say("Bu mühür, dönüşmüş bineğini çağırmanı sağlar. Ona") say("gözün gibi bak, değeri paha biçilemez!") item.remove() pc.remove_item("50067",1) pc.give_item2(vnum+5,1) else say_title("Seyis") say("Kusura bakma ama doğru belgeler olmadan sana") say("yardımcı olamam. Yine beni işletmeye kalkışma") say("yoksa fena yaparım.") end end end when 20349.take with item.vnum >= 52036 and item.vnum <= 52040 or item.vnum >= 52006 and item.vnum <= 52010 or item.vnum >= 52021 and item.vnum <= 52025 or item.vnum >= 52051 and item.vnum <= 52055 or item.vnum >= 52066 and item.vnum <= 52070 or item.vnum >= 52036 and item.vnum <= 52040 or item.vnum >= 52081 and item.vnum <= 52085 begin local vnum = item.get_vnum() if pc.is_mount() then say_title("Seyis") say("Konuşurken bineğinden iner misin lütfen? Boynum") say("tutuldu. Durmadan yukarı bakarak konuşmak zor") say("oluyor.") else if pc.count_item(50068) >0 then say_title("Seyis") say("İşte sana bir müddet önce verdiğim binek hayvanı ") say("mührü. Ama bayağı kullanılmış. Onu bana geri ver,") say("sana daha güçlü bir binek hayvanı mührü ") say("hazırlayacağım.") wait() say_title("Seyis") say("Bu mühür dönüşmüş bineğini çağırmanı sağlar. Ona") say("gözün gibi bak, değeri paha biçilemez!") item.remove() pc.remove_item("50068",1) pc.give_item2(vnum+5,1) else say_title("Seyis") say("Kusura bakma ama doğru belgeler olmadan sana") say("yardımcı olamam. Yine beni işletmeye kalkışma") say("yoksa fena yaparım.") end end end when 20349.take with item.vnum >= 52041 and item.vnum <= 52045 or item.vnum >= 52011 and item.vnum <= 52015 or item.vnum >= 52026 and item.vnum <= 52030 or item.vnum >= 52056 and item.vnum <= 52060 or item.vnum >= 52071 and item.vnum <= 52075 or item.vnum >= 52041 and item.vnum <= 52045 or item.vnum >= 52086 and item.vnum <= 52090 begin local vnum = item.get_vnum() if pc.is_mount() then say_title("Seyis") say("Konuşurken bineğinden iner misin lütfen? Boynum") say("tutuldu. Durmadan yukarı bakarak konuşmak zor") say("oluyor.") else say_title("Seyis") say("Mutasyon Parşömeni büyük bir güce sahiptir. Cesur") say("bineğinin ömrünü dört güne kadar uzatabilir. Bir") say("deneme sana 200.000 Yang'a mal olur. Ancak bunun") say("için bineğin çok yorulmuş olmalı ve ömrü bir") say("günden daha az olmalı. Ayrıca tabi biraz da") say("şansın olmalı! Eğer uzatma başarısız olursa ona") say("güçlü bir atıştırmalık yedir. Bunu dönen paranın") say("arkasında bulabilirsin.") local uz = select("Uzat","Vazgeç ") if uz == 2 then return else local uz2 = select("7 Gün","15 Gün","30 Gün","Mutasyon Parşömeni + 200k Yang","Vazgeç ") if uz2 == 1 then if pc.count_item("38100") < 1 then say_title("Seyis") say("Seçtiğin süreye uygun atıştırmalığın ne") say("yazık ki yok. Ama bunu dönen paraya") say("tıklayarak alabilirsin.") else pc.remove_item("38100",1) item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*7) end elseif uz2 == 2 then if pc.count_item("38101") < 1 then say_title("Seyis") say("Seçtiğin süreye uygun atıştırmalığın ne") say("yazık ki yok. Ama bunu dönen paraya") say("tıklayarak alabilirsin.") else pc.remove_item("38101",1) item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*15) end elseif uz2 == 3 then if pc.count_item("38102") < 1 then say_title("Seyis") say("Seçtiğin süreye uygun atıştırmalığın ne") say("yazık ki yok. Ama bunu dönen paraya") say("tıklayarak alabilirsin.") else pc.remove_item("38102",1) item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*30) end elseif uz2 == 4 then local time_remaining = item.get_socket(0) - get_time() if time_remaining > 60*60*24 then say_title("Seyis") say("Güçlü bineğin henüz çok güçlü. Mutasyon parşömeni") say("burada hiçbir etki sağlamaz. Bir günden az ömrü ") say("kaldığında yine gel.") say_reward("10 ya da daha az binme hakkın kalmalı.") else if pc.count_item("50068") < 1 or pc.get_money() < 200000 then say_title("Seyis") say("Sana ne yazık ki yardım edemeyeceğim. Ya mutasyon") say("parşömeni yanında değil ya da 200.000 Yang'ın") say("yok.") else local chance = number(1,10) if chance > 5 then local chance2 = number(1,4) if chance2 == 1 then item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*1) pc.remove_item("50068",1) pc.change_gold(-200000) elseif chance2 == 2 then item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*2) pc.remove_item("50068",1) pc.change_gold(-200000) elseif chance2 == 3 then item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*3) pc.remove_item("50068",1) pc.change_gold(-200000) elseif chance2 == 4 then item.set_socket(0,item.get_socket(0) + 60*60*24*4) pc.remove_item("50068",1) pc.change_gold(-200000) end else pc.remove_item("50068",1) pc.change_gold(-200000) end end end end end end end function give_mount_bonus(a) local vnumx = a local mounts_bonus = { [52001] = { 20201,'NO_SKILL',0}, [52002] = { 20201,'NO_SKILL',0}, [52003] = { 20201,'NO_SKILL',0}, [52004] = { 20201,'NO_SKILL',0}, [52005] = { 20201,'NO_SKILL',0}, [52006] = { 20205,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52007] = { 20205,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52008] = { 20205,apply.MAX_HP,250}, [52009] = { 20205,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52010] = { 20205,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52011] = { 20209,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52012] = { 20209,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52013] = { 20209,apply.MAX_HP,500}, [52014] = { 20209,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52015] = { 20209,apply.ATT_GRADE_BONUS,100}, [52016] = { 20202,'NO_SKILL',0}, [52017] = { 20202,'NO_SKILL',0}, [52018] = { 20202,'NO_SKILL',0}, [52019] = { 20202,'NO_SKILL',0}, [52020] = { 20202,'NO_SKILL',0}, [52021] = { 20206,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52022] = { 20206,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52023] = { 20206,apply.MAX_HP,250}, [52024] = { 20206,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52025] = { 20206,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52026] = { 20210,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52027] = { 20210,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52028] = { 20210,apply.MAX_HP,500}, [52029] = { 20210,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52030] = { 20210,apply.ATT_GRADE_BONUS,100}, [52031] = { 20204,'NO_SKILL',0}, [52032] = { 20204,'NO_SKILL',0}, [52033] = { 20204,'NO_SKILL',0}, [52034] = { 20204,'NO_SKILL',0}, [52035] = { 20204,'NO_SKILL',0}, [52036] = { 20208,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52037] = { 20208,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52038] = { 20208,apply.MAX_HP,250}, [52039] = { 20208,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52040] = { 20208,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52041] = { 20212,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52042] = { 20212,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52043] = { 20212,apply.MAX_HP,500}, [52044] = { 20212,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52045] = { 20212,apply.ATT_GRADE_BONUS,100}, [52046] = { 20203,'NO_SKILL',0}, [52047] = { 20203,'NO_SKILL',0}, [52048] = { 20203,'NO_SKILL',0}, [52049] = { 20203,'NO_SKILL',0}, [52050] = { 20203,'NO_SKILL',0}, [52051] = { 20207,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52052] = { 20207,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52053] = { 20207,apply.MAX_HP,250}, [52054] = { 20207,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52055] = { 20207,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52056] = { 20211,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52057] = { 20211,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52058] = { 20211,apply.MAX_HP,500}, [52059] = { 20211,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52060] = { 20211,apply.ATT_GRADE_BONUS,100}, [52061] = { 20213,'NO_SKILL',0}, [52062] = { 20213,'NO_SKILL',0}, [52063] = { 20213,'NO_SKILL',0}, [52064] = { 20213,'NO_SKILL',0}, [52065] = { 20213,'NO_SKILL',0}, [52066] = { 20214,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52067] = { 20214,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52068] = { 20214,apply.MAX_HP,250}, [52069] = { 20214,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52070] = { 20214,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52071] = { 20215,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52072] = { 20215,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52073] = { 20215,apply.MAX_HP,500}, [52074] = { 20215,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52075] = { 20215,apply.ATT_GRADE_BONUS,100}, [52076] = { 20216,'NO_SKILL',0}, [52077] = { 20216,'NO_SKILL',0}, [52078] = { 20216,'NO_SKILL',0}, [52079] = { 20216,'NO_SKILL',0}, [52080] = { 20216,'NO_SKILL',0}, [52081] = { 20217,apply.ATTBONUS_MONSTER,3}, [52082] = { 20217,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,3}, [52083] = { 20217,apply.MAX_HP,250}, [52084] = { 20217,apply.DEF_GRADE_BONUS,50}, [52085] = { 20217,apply.ATT_GRADE_BONUS,30}, [52086] = { 20218,apply.ATTBONUS_MONSTER,5}, [52087] = { 20218,apply.EXP_DOUBLE_BONUS,5}, [52088] = { 20218,apply.MAX_HP,500}, [52089] = { 20218,apply.DEF_GRADE_BONUS,150}, [52090] = { 20218,apply.ATT_GRADE_BONUS,100} } local ride_npc = mounts_bonus[a][1] local ride_time = 60*60*24 local ride_skill = mounts_bonus[a][2] local ride_value = mounts_bonus[a][3] pc.mount(ride_npc,ride_time) if item.get_value(0) == 1 then pc.mount_bonus(apply.MOV_SPEED, 30, ride_time ) return true elseif item.get_value(0) == 2 then pc.mount_bonus(apply.MOV_SPEED, 40, ride_time ) pc.mount_bonus(ride_skill, ride_value, ride_time) return true elseif item.get_value(0) == 3 then pc.mount_bonus(apply.MOV_SPEED, 50, ride_time) pc.mount_bonus(ride_skill, ride_value, ride_time ) return true else return false end end when 52001.use or 52002.use or 52003.use or 52004.use or 52005.use or 52006.use or 52007.use or 52008.use or 52009.use or 52010.use or 52011.use or 52012.use or 52013.use or 52014.use or 52015.use or 52016.use or 52017.use or 52018.use or 52019.use or 52020.use or 52021.use or 52022.use or 52023.use or 52024.use or 52025.use or 52026.use or 52027.use or 52028.use or 52029.use or 52030.use or 52031.use or 52032.use or 52033.use or 52034.use or 52035.use or 52036.use or 52037.use or 52038.use or 52039.use or 52040.use or 52041.use or 52042.use or 52043.use or 52044.use or 52045.use or 52046.use or 52047.use or 52048.use or 52049.use or 52050.use or 52051.use or 52052.use or 52053.use or 52054.use or 52055.use or 52056.use or 52057.use or 52058.use or 52059.use or 52060.use or 52061.use or 52062.use or 52063.use or 52064.use or 52065.use or 52066.use or 52067.use or 52068.use or 52069.use or 52070.use or 52071.use or 52072.use or 52073.use or 52074.use or 52075.use or 52076.use or 52077.use or 52078.use or 52079.use or 52080.use or 52081.use or 52082.use or 52083.use or 52084.use or 52085.use or 52086.use or 52087.use or 52088.use or 52089.use or 52090.use begin local vnum = item.get_vnum() local mounts_horse_lvl = horse.get_level() local player_level = pc.get_level() if pc.is_polymorphed() then syschat("Dönüşmüş haldeyken bineği kullanamazsın.") elseif pc.is_mount() then say("Şu anda biniyorsun zaten! Hayvanını değiştirmek") say("için, önce binmiş olduğundan inmen lazım.") say("") return end if item.get_value(0) < 2 then if player_level < 35 then say("Seviyen çok düşük!") say("") return end if mounts_horse_lvl < 11 then syschat("Zırhlı at kitabına sahip değilsin.") return end elseif item.get_value(0) < 3 then if player_level < 50 then say("Seviyen çok düşük!") say("") return end if mounts_horse_lvl < 21 then syschat("Asker at kitabına sahip değilsin.") return end end local check = binek_sistemi.give_mount_bonus(vnum) if check == true then return else return end end end end
Bir Teşekkür Yeterlidir !
Stabil Binek Sistemi (Ücretsiz) - Pelin Melek Aslan
Metin2 Lobby olarak sunucularınızda kullanabileceğiniz, yüksek kaliteli ve stabil çalışan Pelin Melek Aslan binek sistemi, oyunculara keyifli ve gelişmiş bir deneyim sunmayı hedeflemektedir. Bu sistem, Metin2 sunucularında binek kullanımını kolaylaştıran, özelleştirilebilir ve hata ayıklaması yapılmış bir quest yapısıyla gelmektedir. Oyuncuların karakterlerine özel binekler edinmesi, bunları geliştirmesi ve savaşlarda kullanması için tasarlanmıştır.
Sistem Özellikleri:
- Kolay kurulum ve entegrasyon
- Lua tabanlı quest sistemi ile çalışır
- Stabil ve performans odaklı kod yapısı
- Görsel efekt destekli binek geçiş animasyonları
- Görev bazlı binek kazanma mekanizması
- Binek seviye atlama ve güçlendirme sistemi
- NPC ile etkileşimli menü arayüzü
Sistem ücretsizdir ve Metin2 geliştiricileri tarafından paylaşım ve destek amaçlı hazırlanmıştır. Kurulumu oldukça basittir ve Metin2 Quest Edit ile kolayca özelleştirilebilir.
Kurulum Talimatları:
1. Quest dosyasını indirin ve questlib.lua veya benzeri dosyalarla entegre edin.
2. Metin2 Server Files klasörünüze ekleyin.
3. Lua dosyalarında gerekli değişiklikleri yapın.
4. Sunucunuzu başlatın ve test edin.
Hata Ayıklama ve Geliştirme:
Sistemde oluşabilecek hatalar için debug modu mevcuttur. Geliştiriciler, quest sistemini test ederken flag ve state kontrolüyle sorunsuz bir şekilde ilerleyebilir. Sistemde timer destekli görevler de yer alabilir.
Bonus Özellikler:
- Binek görev zinciri (chain quest) sistemi
- Günlük binek görevleri (daily quest)
- NPC ile özel binek satın alma seçeneği
- Mob ve item bazlı binek ödülleri (reward)
Desteklenen Binek Türleri:
- At binekleri
- Ejderha binekleri
- Mitolojik binekler (örneğin Pelin Melek Aslan)
Not: Sistem Martysama Quest ve diğer gelişmiş Metin2Dev Quest yapılarıyla uyumlu çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Custom quest geliştirmeleri için ideal bir temel sağlar.
Sonuç:
Metin2 sunucularınızda kullanmak üzere tasarlanmış bu stabil binek sistemi, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için kapsamlı bir çözüm sunar. Quest yapısı sayesinde binek sistemi, sunucunuzdaki oyun içi ekonomi ve oynanış dengesini koruyarak gelişir. Metin2 Lobby olarak bu sistemin sunucularınızda keyifli bir deneyim sunacağına inanıyoruz.
Stable Mount System (Free) - Pelin Melek Aslan
Metin2 Lobby presents you with a high-quality and stable Pelin Melek Aslan mount system that can be used on your servers. This system aims to provide players with an enjoyable and advanced experience by featuring a well-debugged and customizable quest structure designed for use in Metin2 servers. It allows players to acquire special mounts for their characters, upgrade them, and utilize them in battles.
System Features:
- Easy installation and integration
- Runs with Lua-based quest system
- Stable and performance-oriented code structure
- Visual effect supported mount transition animations
- Quest-based mount acquisition mechanism
- Mount level-up and enhancement system
- Interactive menu interface via NPC
The system is free and prepared for sharing and support purposes among Metin2 developers. Its installation is quite simple and can easily be customized using Metin2 Quest Edit.
Installation Instructions:
1. Download the quest file and integrate it with questlib.lua or similar files.
2. Add it to your Metin2 Server Files folder.
3. Make necessary changes in the Lua files.
4. Start your server and test.
Debugging and Development:
A debug mode is available to address potential errors within the system. Developers can smoothly proceed during testing of the quest system by utilizing flag and state controls. The system may also include timer-based quests.
Bonus Features:
- Mount quest chain (chain quest) system
- Daily mount quests (daily quest)
- Special mount purchase option via NPC
- Mount rewards based on mobs and items (reward)
Supported Mount Types:
- Horse mounts
- Dragon mounts
- Mythological mounts (e.g., Pelin Melek Aslan)
Note: The system is optimized to work seamlessly with Martysama Quest and other advanced Metin2Dev Quest structures. It provides an ideal base for custom quest development.
Conclusion:
Designed for use in your Metin2 servers, this stable mount system offers a comprehensive solution for both beginners and experienced developers. Thanks to its quest structure, the mount system evolves while maintaining in-game economy and gameplay balance on your server. Metin2 Lobby believes that this system will provide a fun experience on your servers.
