Thorun Yüzüğü Questi | metin2lobby'da ilk.

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 246

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba Arkadaşlar Bir Çok Kişinin Aradığı Oyun İçin Ep Marketi Questini Paylaşacağım Size. Bu Quest İle Ep Marketinize Yeni İtem Ekleyebilir Onun Kaç Ep'e Satılacağını Belirleyebilirsiniz. Paylaşmadan Önce Belirtiyim Konu Epvp'den Alıntıdır. Ben Sadece O Forumda Olmayan Arkadaşlar İçin Türkçelerştirilmiş Bir Halini Paylaşıyorum. Buyrun quest halinde puttye okutmanız Yeterlidir.
Kod:
---------------------------------------------------------------------- --- Legetman Question ---------------------------------------------------------------------- quest ingameshop begin     state start begin         function add_newcategory(name)             if(name == "" or tostring(name) == nil) then                 return -1             end             mysql_query("insert into player.ingameshop_category values ('"..name.."') ")         end         function load_category()             local a = mysql_query("select * from player.ingameshop_category")             local list = {}             table.foreachi(a,                 function(n,p)                     list[n] = a.category_name[n]             end)             if(table.getn(a) == 0) then                 return -1             end             return list         end         function load_items(categoryname)             local a = mysql_query("select* from player.ingameshop where category_name = '"..categoryname.."'")             if(table.getn(a) == 0) then                 return -1             end             local vnums,names,counts,eps = {},{},{},{}             table.foreachi(a,                 function(n,p)                     vnums[n],names[n],counts[n],eps[n] = a.category_itemvnum[n],item_name(a.category_itemvnum[n]),a.category_itemcount[n],a.category_ep[n]             end)             return vnums,names,counts,eps         end         function check_name(name)             if(name == "" or tostring(name) == nil) then                 return 0             end             local a = mysql_query("select * from player.ingameshop_category where category_name = '"..name.."'")             if(table.getn(a) == 1) then                 return -1             end         end         function buy(vnum,count,ep)             mysql_query("update player.ingameshop_player set ep = ep-'"..ep.."' where id = '"..pc.get_player_id().."'")             pc.give_item2(vnum,count)         end         function totalep()             local a = mysql_query("select * from player.ingameshop_player where id = '"..pc.get_player_id().."'")             return a.ep[1]         end         function add_newitem(categoryname,vnum,count,ep)             mysql_query("insert into player.ingameshop values ('"..categoryname.."','"..vnum.."','"..count.."','"..ep.."') ")         end         when 20354.chat."Yönetim Paneli" with pc.is_gm() begin             say_title(mob_name(npc.get_race())..":")             say("")             ---             say("Yönetim Paneline hoşgeldiniz, Bay/Bayan."..pc.name)             say("Ne yapmak istiyorsunuz?")             say("")             local s = select("Yeni bir kategori ekle","Yeni obje ekle","Ejderha Markası yükle","Kapat")             if(s == 1) then                 say_title("Yeni bir kategori ekle:")                 say("")                 ---                 say("Lütfen yeni kategorinin ismini yazın.")                 say("")                 local name = tostring(input())                 local check = ingameshop.check_name(name)                 if(name == "" or name == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Bir kategori adı gerekiyor.")                     say_reward("")                     return;                 elseif(check == -1) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Zaten böyle bir kategori var.")                     say_reward("")                     return;                 end                 say_title("Yeni bir kategori ekle:")                 say("")                 ---                 ingameshop.add_newcategory(name)                 say_reward("Yeni bir kategori ekleme başarılı.")                 say_reward("Teşekkürler!")                 say_reward("")             elseif(s == 2) then                 say_title("Yeni obje ekle:")                 say("")                 ---                 say("Ekliyeceğiniz obje için bir kategori")                 say("seçin.")                 say("")                 local tables = ingameshop.load_category()                 table.insert(tables,"Kapat")                 local select = select_table(tables)                 if(table.getn(tables) == select) then                     return;                 end                 say_title(tables[select]..":")                 say("")                 ---                 say("Lütfen vnum'u giriniz.")                 say("")                 local vnum = tonumber(input())                 if(vnum == "" or vnum == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Bir vnum girmek zorundasın.")                     say_reward("")                     return;                 end                 say_title(tables[select]..":")                 say("")                 ---                 say("Lütfen obje adedini yazın.")                 say("")                 local count = tonumber(input())                 if(count == "" or count == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Bir obje adedi girmelisin.")                     say_reward("")                     return;                 end                 say_title(tables[select]..":")                 say("")                 --                 say("Ne kadara satılacak? ")                 say("EP(Ejderha Markası)")                 local ep = tonumber(input())                 if(ep == "" or ep == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Objeyi kategoriye koyabilmek için EP'i belirtmek zorundasın.")                     return;                 end                 say_title("Yeni obje ekle:")                 say("")                 ---                 ingameshop.add_newitem(tostring(tables[select]),vnum,count,ep)                 say_reward("Obje adı : "..item_name(vnum))                 say_reward("Obje adedi : "..count)                 say_reward("Satılacak EP miktarı : "..ep)                 say("")                 say_reward("Obje başarıyla eklendi.")             elseif(s == 3) then                 say_title("EP(Ejderha Markası) Yükle:")                 say("")                 ---                 say("Isim giriniz")                 say("")                 local sname = tostring(input())                 local find = find_pc_by_name(sname)                 if(sname == "" or sname == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Anlıyorum fakat bir isim olmadan")                     say_reward("hiçbir şey yapamam.")                     return;                 elseif(sname == pc.get_name()) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Neden kendi ismini yazıyorsun?")                     return;                 elseif(find == 0) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Böyle birisi yok ya da çevrimdışı.")                     say_reward("")                     return ;                 end                 say_title("EP(Ejderha Markası) Yükle:")                 say("")                 ---                 say("Miktar giriniz")                 say("")                 local ep = tonumber(input())                 if(ep == "" or ep == nil) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     ---                     say_reward("Bilmiyor musun?")                     return;                 end                 local select = pc.select(find)                 mysql_query("update ingameshop_player set ep = ep+'"..ep.."' where id = '"..pc.get_player_id().."'")                 local name = pc.name                 pc.select(select)                 say_reward("Ejderha markası yüklendi. Teşekkürler.")             end         end         when 20354.chat."In-game itemshop system" begin             say_title(mob_name(npc.get_race())..":")             say("")             ---             if(pc.getf("ingameshop","ep") == 0) then                 pc.setf("ingameshop","ep",1)                 mysql_query("insert into player.ingameshop_player values ('"..pc.get_player_id().."','0')")             end             say("Merhaba "..pc.name.." oyun-içi")             say("alışveriş sistemine hoşgeldin.")             say("")             say_reward("Mevcut EP(Ejderha Markası): "..ingameshop.totalep())             say_reward("Ne yapmak istiyorsun?")             say("")             local s = select("Nesne markete giriş yap","Kapat")             if(s == 1) then                 say_title("Nesne markete giriş yap")                 say("")                 ---                 say("Lütfen bir kategori seçin.")                 say("")                 local tables = ingameshop.load_category()                 table.insert(tables,"Kapat")                 local select = select_table(tables)                 if(table.getn(tables) == select) then                     return;                 end                 say_title(tables[select])                 say("")                 ---                 local vnums,names,counts,eps = ingameshop.load_items(tostring(tables[select]))                 say("Mevcut nesneler sıralandı.")                 say("")                 table.insert(names,"Hayır")                 local items = select_table(names)                 if(table.getn(names) == items) then                     return;                 end                 say_title(names[items].." özellikleri:")                 say("")                 ---                 say("Obje adı: "..names[items])                 say("Obje adedi: "..counts[items])                 say("Gerekli EP Miktarı: "..eps[items])                 say("")                 say_item_vnum(vnums[items])                 say("")                 wait()                 say_title("Karar:")                 say("")                 ---                 say_reward("Satın almak istiyor musun?")                 local option = {"Evet","Hayır"}                 local confirms = select_table(option)                 if(confirms == 2) then                     return                 end                 if(ingameshop.totalep() < eps[items]) then                     say_title("Hata:")                     say("")                     --                     say_reward(string.format("Bu obje satın almak için %d ep gerekli.",eps[items]))                     say_reward("")                     return;                 end                 say_title(names[items].." aldın.")                 say("")                 ---                 say(names[items].." objeyi satın aldın.")                 say("O artık envaterinde!")                 ingameshop.buy(vnums[items],counts[items],eps[items])                             end         end     end end


Puttye Okutmayı bilmeyenler için basitce anlatıyım. ilk başta klosör seçeneklerinden dosya uzantılarını gösteri ayarlıyacaksınız bunu googleden arayın bulursunuz hemen. sonra yeni metin belgesi olusturun ve adını market yapın uzantısını .txt yerine lua yapın eğer notepad++ varsa onunla yoksa not deftei ile açıp yukarıda paylaştığım questi kopyalayıp yapıştırın ve kaydedin. kodlamayı ansı kodlaması yapın türkçe karekterde sorun yaşamak istemiyorsanız. şimdi filezilladan
Kod:
/usr/game/share/locale/turkey/quest
bölümüne bu market.luayı atın ardından puttye
Kod:
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
yazıp enterleyin ve
Kod:
ee hongkong_list
yazın bi liste açılacak en altına inin market.lua yazıp 1 esc 2 enter yapıyoruz. şimdi sadece tek bi işlem kaldı puttyeilk başta
Kod:
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
daha sonra
Kod:
./qc market.lua
yazıyoruz ve ardından reboot işlem tamamdır anatım birazcık karısık oldu anlatma yeteneğim fazla iyi değil :) eğer daha güzel bi anlatım istiyorsanız forumda bulabilirsiniz hepinize teşekkürler
Buyrun Oyun İçi Görüntü:
Kod:
SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table structure for `ingameshop` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `ingameshop`; CREATE TABLE `ingameshop` (   `category_name` varchar(255) character set latin1 NOT NULL,   `category_itemvnum` int(255) NOT NULL,   `category_itemcount` int(255) NOT NULL,   `category_ep` int(255) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin5; -- ---------------------------- -- Records of ingameshop -- ---------------------------- -- ---------------------------- -- Table structure for `ingameshop_category` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `ingameshop_category`; CREATE TABLE `ingameshop_category` (   `category_name` varchar(255) NOT NULL,   PRIMARY KEY  (`category_name`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin5; -- ---------------------------- -- Records of ingameshop_category -- ---------------------------- -- ---------------------------- -- Table structure for `ingameshop_player` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `ingameshop_player`; CREATE TABLE `ingameshop_player` (   `id` int(16) NOT NULL,   `ep` int(255) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; -- ---------------------------- -- Records of ingameshop_player -- ----------------------------

bunu da olusturdugunuz navicat dbsine ekleyeceksiniz. peki bunu nasıl yapacağız masa üstüne market.txt adında bir metin belgesi açıyoruz ardından uzantısı olan txtyi silip sql yapıyoruz. şimdi navicatı açıp serverimize bağlanalım ve player sekmesine sağ tıklayalım orada seçeneklerde execute sql file diye bir seçenek çıkacak ona tıklıyoruz ve düzenlediğimiz market.sql dosyasını seçiyoruz. starta basıyoruz. yükleme işlemi bittikten sonra oyun içi market sistemi hazırlanmış oluyor şimdi tek yapmanız gereken şey bi reboot atıp şehir bekcisine giderek hangi itemi ne kadara satacağınızı ayarlamak :)
Thorun Yüzüğü Questi | metin2lobby'da İlk

Metin2Lobby üzerinden sunulan Thorun Yüzüğü questi, Metin2 sunucularında oldukça popüler olan özel görev sistemlerinden biridir. Bu quest, oyunculara hem efsanevi eşyaların kapısını açan hem de oyun içi ilerlemeyi destekleyen önemli bir quest yapısı sunar. Bu yazıda, Thorun Yüzüğü questinin detaylarına, nasıl çalıştığına ve neden bu kadar önemli olduğuna değineceğiz.

Metin2 oyununda quest sistemleri, oyuncuların karakter seviyesini artırmaları, özel ödüller kazanmaları ve oyun içi dünyayı daha iyi keşfetmeleri açısından büyük önem taşır. Özellikle custom quest olarak tasarlanan Thorun Yüzüğü gibi görevler, farklı sunucularda özelleştirilmiş içerik sunarak oyunculara benzersiz deneyimler yaşatır.

Thorun Yüzüğü questi, genellikle yüksek seviye oyuncular için tasarlanmış bir item kazandırır. Bu yüzük, oyuncuların攻击力 ve savunma güçlerini ciddi anlamda artırır. Ayrıca, bazı sunucularda lua script diliyle yazılmış özel quest sistemleri sayesinde, oyuncuların belirli trigger mekanizmalarıyla etkileşim kurması ve görevi tamamlaması gerekir.

Quest Başlatma

Thorun Yüzüğü questi genellikle belirli bir NPC üzerinden başlatılır. Oyuncu, quest sistemine giriş yaparken bazı özel gereksinimlere sahip olmalıdır. Bu gereksinimler şunlar olabilir:

- Minimum karakter seviyesi
- Belirli bir item veya eşya
- Görevi başlatmadan önce tamamlanmış başka bir quest

Görev Mekaniği ve Lua Script Kullanımı

Metin2 üzerinde çalışan özel quest sistemleri genellikle lua dili ile kodlanır. Lua quest yapısı sayesinde, geliştiriciler timer, flag, state, begin, end, chain gibi çeşitli kontrol mekanizmalarını kullanarak görevleri özelleştirebilirler. Thorun Yüzüğü questi de bu yapıya uygun şekilde geliştirilmiş olup, oyuncuların görevi tamamlarken birtakım mob türlerini öldürmesi, özel bölgeleri ziyaret etmesi veya belirli itemleri toplaması istenebilir.

Quest sistemi, Metin2 sunucularında daily quest veya weekly quest olarak da kullanılabilir. Ancak Thorun Yüzüğü gibi özel görevler genellikle bir defaya mahsus tamamlanabilir ve oyuncuya kalıcı bir ödül verir.

Hata Ayıklama ve Debug İşlemleri

Metin2 üzerinde çalışan her quest sisteminde hatalarla karşılaşılabilir. Quest debug işlemleri, geliştiricilerin lua dosyalarında yapılan kodlama hatalarını tespit etmesine yardımcı olur. Quest geliştirme sürecinde bu tür testler oldukça önemlidir. Özellikle Metin2Dev veya MartySama gibi geliştirici platformlarında paylaşılan quest dosyaları, topluluk tarafından test edilip hata düzeltmeleri yapılabilir.

Metin2Lobby sunucusunda Thorun Yüzüğü questi, custom quest kategorisinde yer alır. Sunucu yöneticileri bu tür görevleri quest edit süreçleri ile kolayca özelleştirebilir ve oyunculara benzersiz deneyimler sunabilirler.

Özel Görev Sistemi ve Ödüller

Thorun Yüzüğü questi, reward kısmında oyuncuya özel bir item verir. Bu item, genellikle yüksek攻击力 ve bonus özellikler içerir. Oyuncu, görevi başarıyla tamamladığında bu ödülü doğrudan envanterine ekleyebilir. Görevlerin reward sistemleri, Metin2 sunucularında oyuncu sadakati oluşturmak açısından büyük rol oynar.

Metin2 özel quest sistemleri, Metin2Lobby gibi platformlarda sürekli güncellenmekte ve geliştirilmektedir. Oyuncular, quest sistemleri sayesinde oyun içinde daha aktif rol alırken, geliştiriciler de sunucularını özelleştirme konusunda daha esnek hale gelmektedir.

Thorun Yüzüğü gibi özel görevlerin, Metin2 dünyasındaki yeri ve önemi tartışılmazdır. Oyuncuların bu tür görevleri tamamlamaları, hem karakter gelişimleri hem de oyun içi statüleri açısından oldukça faydalıdır.


Thor's Ring Quest | First on metin2lobby

Metin2Lobby offers the popular Thor's Ring quest, which is one of the most sought-after custom quest systems in Metin2 servers. This quest provides players with access to legendary items while also supporting in-game progression. In this article, we will explore the details of the Thor's Ring quest, how it works, and why it holds such importance.

Metin2 quest systems are crucial for player character development, earning special rewards, and exploring the game world more thoroughly. Custom quests like Thor's Ring provide unique experiences by offering tailored content on different servers.

Thor's Ring quest typically rewards high-level players with a powerful item. This ring significantly boosts the player's attack and defense stats. Additionally, on some servers, specially coded lua quest scripts require players to interact with specific trigger mechanisms to complete the quest successfully.

Starting the Quest

Thor's Ring quest usually begins through a specific NPC. Players must meet certain requirements before starting the quest, such as:

- Minimum character level
- Possession of a certain item or equipment
- Completion of a previous quest

Quest Mechanics and Lua Script Usage

Metin2 custom quest systems are generally coded in lua. With lua quest structures, developers can customize quests using control mechanisms such as timer, flag, state, begin, end, and chain. The Thor's Ring quest is designed accordingly, often requiring players to defeat specific mob types, visit certain areas, or collect particular items.

Quest systems in Metin2 can also be implemented as daily quest or weekly quest. However, quests like Thor's Ring are usually one-time completion tasks that provide permanent rewards to the player.

Debugging and Error Handling

Any quest system running on Metin2 may encounter errors. Quest debug operations help developers identify coding mistakes within their lua files. Testing during the quest development phase is essential. Quest files shared on platforms like Metin2Dev or MartySama are tested by the community and fixed where necessary.

On the Metin2Lobby server, the Thor's Ring quest falls under the custom quest category. Server administrators can easily customize such quests through quest edit processes and offer unique experiences to players.

Custom Quest System and Rewards

Thor's Ring quest grants the player a special item as a reward. This item usually features high attack power and bonus attributes. Upon successful completion of the quest, the player receives the reward directly into their inventory. Reward systems in Metin2 quests play a significant role in building player loyalty on servers.

Metin2 custom quest systems are continuously updated and improved on platforms like Metin2Lobby. As players engage more actively in these quests, developers gain flexibility in customizing their servers.

Thor's Ring and similar special quests hold undeniable significance in the Metin2 universe. Completing such quests benefits players both in character development and in-game status.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt