Yansıtma Sistemi Düzenlemesi

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 100

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhabalar arkadaşlar yansıtma sisteminde kostümlerde yansıtılabiliyormuş aslında yazılan kodlara bakınca böyle bir durumun olmaması gerekiyor çünkü "CHARACTER::AddClMaterial" içerisine bakınca çok net anlaşılabiliyorki ITEM_COSTUME Flag'ı engellenmiş fakat aynı blogta engelin biraz üstünde ;
Kod:
if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))         {             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));             return;         }

Boyle bir kod yazılmış kodun açılımını anlatayım size kısaca ;

Kod:
!= ITEM_WEAPON : Silah DEĞİLSE != ITEM_ARMOR : Zırh DEĞİLSE != ITEM_COSTUME : Kostüm DEĞİLSE ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] This item cannot be transmuted."));  : Bunu yazdır. return; İşlemi sonlandır.

Bu kodların altında ise şoyle bir ibare var

Kod:
else if (pkItem->GetAntiFlag() ==COSTUME_WEAPON bStop = true;

Yani burdada diyorki eğer "ITEM_COSTUME" ise işlemi durdur şu yazıyı yazdır vs.

Benim demek istediğim arkadaşlar forumda güzel şeyler paylaşıldığı gibi çok mantıksızda şeyler paylaşıyor birşey eklersen direk kopyala yapıştır değilde bu adam bunu neden buraya eklemiş bu ne işe yarıyor tarzında düşünerek eklerseniz daha mantıklı işler yapmaya başlarsınız yoksa hem boşa kürek çekmiş olursunuz hemde Şafak Sezerin dediği gibi "Uğraşma kanka manyak olursun bak" kelimesinin söylenen kişisi olursunuz.

Fixe Gelecek Olursak

Kod:
if ((pkItem->GetType() != ITEM_WEAPON) && (pkItem->GetType() != ITEM_ARMOR) && (pkItem->GetType() != ITEM_COSTUME))

ITEM_COSTUME'yi çıkarın içinden.

Screenshot_2.png

Yansıtma Sistemi Düzenlemesi Nedir?
Metin2 özel sunucularında performans ve kullanıcı deneyimini artırmak için yansıtmalar (reflection) önemli bir rol oynar. Yansıtma sistemi, nesne yönelimli programlama dillerinde runtime sırasında nesnelerin yapılarını ve özelliklerini inceleme, değiştirme veya dinamik olarak erişim sağlama imkanı sunar. Bu özellikle C++ veya Python tabanlı sistemlerde, Metin2 geliştiricileri için büyük kolaylıklar sağlar.

Yansıtma Sisteminin Avantajları
Yansıtma sayesinde geliştiriciler, kodun çalışma zamanında nesne türlerini belirleyebilir, metodlara erişebilir, değişkenleri okuyabilir veya yazabilir. Bu, örneğin bir Metin2 server src dosyasında dinamik yapılar oluşturmak veya oyun içi sistemleri esnek hale getirmek için idealdir. Özellikle game core ve db core gibi temel yapıların yönetimi için yansıtmalar güçlü bir araçtır.

C++ ile Yansıtma Uygulaması
C++ dilinde yansıma doğrudan desteklenmez ancak bazı kütüphaneler ya da manuel sistemlerle bu yapı kurulabilir. Örneğin, Martysama gibi sistemlerde, yansıma benzeri davranışlar yapılandırılarak oyun içi komutlar, sistemler veya GUI arayüzler oluşturulabilir. Bu durumda, py root ve uiscript gibi Python kaynak kodları ile entegrasyon sağlanabilir.

Python ve Py GUI ile Entegrasyon
Python tabanlı yansıma işlemleri daha kolaydır. Özellikle Py GUI kullanılarak arayüzler dinamik olarak yapılandırılabilir. Bu sistemlerde, pack dosyaları ile gelen görseller veya yapılar yansıma ile tanımlanabilir ve oyun içi menülerde kullanılabilir. Örneğin, bir item tooltip'inde dinamik veri gösterimi için yansıma kullanılabilir.

Yansıtma Sisteminin DB ile Kullanımı
Veritabanı işlemlerinde yansıma, özellikle auth ve game sunucuları arasında veri aktarımı sırasında faydalıdır. Yansıtma sayesinde veri modelleri otomatik olarak veritabanı sorgularına dönüştürülebilir. Bu, Metin2 development sürecini hızlandırır ve hata riskini azaltır.

Yansıtma ile Oyun İçeriğini Dinamik Hale Getirmek
Geliştiriciler yansıtmayı kullanarak, örneğin bir karakterin yeteneklerini veya envanterini dinamik olarak yönetebilir. Bu sayede Metin2 PvP sistemleri daha esnek hale gelir. Örneğin, bir karakterin PvP skoruna göre özel efektler veya yetenekler yansıma ile atanabilir.

Sonuç
Yansıtma sistemi düzenlemesi, Metin2 özel sunucu geliştiricileri için güçlü bir araçtır. Özellikle server src, client src, db, core gibi yapılar üzerinde çalışırken yansıma sayesinde esneklik ve dinamizm kazandırılır. Geliştiriciler bu yapıları doğru kullanarak hem performans hem de kullanıcı deneyimi açısından daha iyi sistemler inşa edebilir.


What is Reflection System Editing?
In Metin2 private servers, reflections play an important role in enhancing performance and user experience. The reflection system allows developers to inspect, modify, or dynamically access object structures and properties during runtime in object-oriented programming languages. This is especially useful for developers working with C++ or Python-based systems in Metin2 environments.

Advantages of Reflection Systems
With reflection, developers can determine object types at runtime, access methods, read or write variables. For instance, this is ideal for creating dynamic structures within a Metin2 server src file or making in-game systems more flexible. It is particularly powerful for managing fundamental structures like game core and db core.

Reflection Implementation in C++
C++ does not support reflection directly, but it can be implemented using libraries or custom systems. For example, systems like Martysama can use reflection-like behaviors to create in-game commands, systems, or GUI interfaces. In such cases, integration with Python sources like py root and uiscript is possible.

Integration with Python and Py GUI
Reflection operations are easier in Python-based systems. Dynamic UI layouts can be configured using Py GUI. In these systems, images or structures provided by pack files can be defined via reflection and used in in-game menus. For example, dynamic data display in item tooltips can be achieved through reflection.

Using Reflection with Database
In database operations, reflection is beneficial, especially during data transfer between auth and game servers. With reflection, data models can be automatically converted into database queries, speeding up Metin2 development and reducing error risks.

Making Game Content Dynamic with Reflection
Developers can use reflection to dynamically manage character skills or inventory. This makes Metin2 PvP systems more flexible. For example, special effects or abilities can be assigned to a character based on their PvP score using reflection.

Conclusion
Reflection system editing is a powerful tool for Metin2 private server developers. When working with structures like server src, client src, db, and core, reflection adds flexibility and dynamism. Developers can build better-performing and more user-friendly systems by properly utilizing these features.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt