Performansı arttırdıgı idda edilen bir kod satırını sizlere paylaşacagım
( eğer oyuncunuz pentium işlemci ve 512mb ram kullanıyorsa) veya tost makinesi üzerinden giriş yapıyorsa
performans artacaktır
Slotların öldükten sonra biraz beklemesi var bildiginiz üzere onun çözümünü ve slotların
aşagıdaki video'da görüldügü gibi yok olma süresinin ayarlanmasını göstereceğim
Not : PASSES_PER_SEC(3) yazan kısımdaki 3'ü 2 veya 1 yaparsanız kaybolma süresi değişir.
Link :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Metin2'de C++ ile Slotların Ölüm Sonrası Davranışı: Ayakta Kalma Süresi ve Anında Yok Olma Sistemi
Metin2 özel sunucuları geliştirirken, oyuncu deneyimini artırmak adına birçok mekanik üzerinde çalışmak gerekir. Bu mekaniklerden birisi de savaş esnasında düşman oyuncuların veya NPC'lerin öldürüldükten sonra saha üzerinde ne kadar süreyle kalacağıdır. Bu konfigürasyon, özellikle PvP odaklı sunucularda büyük önem taşır. Bu yazıda C++ tabanlı bir sistem üzerinden slotların ölüm sonrası davranışlarını, yani ayakta kalma süresi ve anında yok olma gibi ayarlamaları ele alacağız.
Slotların Ölüm Sonrası Davranışı Nedir?[/BR][/BR]Metin2'de bir karakter öldürüldüğünde, standart olarak belirli bir süre sahada kalır. Bu süre zarfında karakterin corpse (cesedi) diğer oyuncular tarafından görülebilir ve bazı durumlarda lootlanabilir. Ancak özel sunucularda bu davranışı özelleştirmek isteyebilirsiniz. Örneğin, cesedin hemen yok edilmesini ya da daha uzun bir süre sahada kalmasını sağlayabilirsiniz. Bu ayarlar genellikle game core kısmında C++ kodları üzerinden yapılandırılır.
C++ ile Ayakta Kalma Süresi Ayarı
Metin2 server source içinde corpse ayarları genellikle char.cpp veya battle.cpp gibi dosyalarda yer alır. Bu dosyalarda bulunan DEAD_TYPE veya CHARACTER_STATE_DEAD gibi tanımlamalar üzerinden, karakterin ölüm sonrası ne kadar süreyle sahada kalacağı belirlenir. Standart süreyi değiştirmek için ilgili kod bloklarında time_t değişkeni ile ayarlanan değerler üzerinde değişiklik yapılır.
Örnek bir yapı şu şekilde olabilir:
Kod:
[B]m_pkDeadEvent = event_create(DeadEvent, this, PASSES_PER_SEC(10));[/B]
Buradaki PASSES_PER_SEC(10) ifadesi, karakterin 10 saniye boyunca sahada kalacağını belirtir. Bu değeri artırarak veya azaltarak ayakta kalma süresini kontrol edebilirsiniz.
Anında Yok Etme Mekaniği
Bazı PvP sunucularda, düşman öldürüldüğünde cesedin hemen yok olması tercih edilir. Bu, sahadaki görsel kirliliği azaltır ve akıcı bir savaş ortamı sağlar. Bu işlem için event_cancel fonksiyonu kullanılır. Karakter öldüğü anda event_create yerine event_cancel çağrısı yapılarak ceset anında silinebilir.
Bu sistem genellikle python root ile entegre çalışmayan sistemlerde doğrudan C++ seviyesinde kodlanır. Böylece performans kaybını en aza indirgerken, özelleştirilmiş bir PvP deneyimi elde edilir.
Niş Kavramlar ve Uygulamalar
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, source edit işlemleri çok önemlidir. Özellikle game server programming alanında çalışan geliştiriciler, bu gibi sistemleri kendi sunucularına özel olarak uyarlamalıdır. Martysama gibi tanınmış geliştiricilerin katkılarıyla birçok C++ script ve server src toplulukla paylaşılır. Bu tür sistemler, db core ve auth yapıları ile entegre çalışarak eksiksiz bir oyun deneyimi sunar.
Sonuç
Cesetlerin ayakta kalma süresi gibi küçük detaylar, Metin2 özel sunucularında kullanıcı memnuniyetini doğrudan etkiler. Bu nedenle, C++ seviyesinde yapılan bu tür düzenlemeler, hem teknik anlamda hem de oyun içi deneyim açısından büyük fark yaratır. Metin2Lobby.com olarak, bu tür özgün ve teknik içeriklerle siz geliştiricilere destek olmaya devam ediyoruz.
Death Behavior of Slots in Metin2 with C++: Remaining Alive Time After Death and Instant Disappearance
When developing Metin2 private servers, many mechanics need to be worked on to enhance the player experience. One of these mechanics is how long enemy players or NPCs remain on the battlefield after being killed. This configuration is particularly important for PvP-focused servers. In this article, we will examine the post-death behaviors of slots—such as remaining alive duration and instant disappearance—through a C++ based system.
What is Post-Death Behavior of Slots?[/BR][/BR]In Metin2, when a character is killed, by default, it remains on the battlefield for a certain period. During this time, the character's corpse can be seen by other players and may sometimes be looted. However, you might want to customize this behavior in private servers. For example, you may prefer the corpse to disappear immediately or stay longer on the field. These settings are usually configured through C++ code in the game core section.
Setting Remaining Alive Duration with C++
In the Metin2 server source, corpse-related settings are typically located in files such as char.cpp or battle.cpp. Within these files, definitions like DEAD_TYPE or CHARACTER_STATE_DEAD determine how long a character stays on the battlefield after death. To change the default duration, modifications are made to values set using time_t variables within the relevant code blocks.
An example structure might look like this:
Kod:
[B]m_pkDeadEvent = event_create(DeadEvent, this, PASSES_PER_SEC(10));[/B]
Here, PASSES_PER_SEC(10) indicates that the character will remain on the battlefield for 10 seconds. By increasing or decreasing this value, you can control the duration for which the corpse stays alive.
Instant Removal Mechanism
On some PvP servers, it is preferred that the corpse disappears instantly upon the enemy's death. This reduces visual clutter on the battlefield and allows for a smoother combat environment. The event_cancel function is used for this purpose. Immediately after the character dies, instead of calling event_create, event_cancel can be invoked to instantly remove the corpse.
This system is typically coded directly at the C++ level in systems that do not integrate with python root. Thus, while minimizing performance loss, a customized PvP experience is achieved.
Niche Concepts and Applications
During the process of Metin2 private server development, source edit operations are very important. Developers working in the area of game server programming should adapt these kinds of systems specifically to their own servers. With contributions from well-known developers like Martysama, many C++ scripts and server src files are shared with the community. Such systems work integrated with db core and auth structures to provide a complete gaming experience.
Conclusion
Small details such as the duration corpses remain on the battlefield directly affect user satisfaction on Metin2 private servers. Therefore, adjustments made at the C++ level create significant differences both technically and in terms of in-game experience. As Metin2Lobby.com, we continue to support you developers with original and technical content like this.
