(Python) Metin2 Demirci Başarılı Başarısız Effecti #Vectors

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 37

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0

C++ ile yaptığım effectlerde görünüyor sizde biraz daha farklı olacaktır.


Root playersettingmodule.py aratılır;
Kod:
EmoticonStr = "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/"
Altına eklenir;
Kod:
Demirci = "d:/ymir work/effect/Vectors/"
Aratılır;
Kod:
(fish)

Kod:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "", Demirci+"Vectors_Basarili.mse") net.RegisterEmoticonString("(xVectors_Basari)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+13, "", Demirci+"Vectors_Basarisiz.mse") net.RegisterEmoticonString("(xVectors_Basarisiz)")
game.py aratılır;
Kod:
def RefineSuceededMessage(self):

Kod:
def RefineSuceededMessage(self):         snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")         net.SendChatPacket("(xVectors_Basari)")
Aratılır;
Kod:
def RefineFailedMessage(self):

Kod:
def RefineFailedMessage(self):         snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")         net.SendChatPacket("(xVectors_Basarisiz)")
uichat.py aratılır;
Kod:
def __SendChatPacket(self, text, type):


Kod:
if text == "(xVectors_Basari)":             #chat.AppendChat("Vectors")             return         if text == "(xVectors_Basarisiz)":             #chat.AppendChat("Vectors")             return

Demirci_Effect.eix Demirci_Effect.epk pack içine atılıp Indexe eklenir;
Kod:
* Demirci_Effect *




Metin2 Demirci Sistemi İçin Python Tabanlı Vektörel Effect Sistemi

Metin2 özel sunucularında demirci sistemleri, oyuncuların eşyalarını yükseltmeleri için kritik öneme sahiptir. Bu sistemlerde en dikkat çeken konulardan birisi de başarılı veya başarısız yükseltme efektleridir. Bu yazıda, Python kullanarak Metin2 demirci sisteminde vektörel efekt yönetimi yapmayı ve nasıl daha etkileyici bir deneyim sunabileceğimizi ele alacağız.

Efekt Sistemi Nedir?
Metin2 oyununda bir eşya yükseltildiğinde, genellikle sadece bir ses veya küçük bir efektle belirtilir. Ancak daha gelişmiş özel sunucularda, başarılı ya da başarısız yükseltmeler için görsel olarak etkileyici efektler tasarlanabilir. Bu efektler genellikle C++ veya Python ile geliştirilir. Burada odak noktamız Python ile yapılabilecek vektör tabanlı efekt sistemidir.

Vektörel Efekt Nedir?
Vektörel efekt, yükseltme sırasında belirli koordinatlar üzerinde hareket eden, animasyonlu ve dinamik efektlerdir. Bu efektler, başarılı bir yükseltmede parlak, renkli ve yukarı yönlü vektörlerle, başarısız bir yükseltmede ise kırmızı, patlama efektiyle ve aşağı yönlü animasyonlarla gösterilebilir. Bu sayede oyuncu deneyimi ciddi anlamda artırılır.

Python ile Efekt Yönetimi
Metin2 sunucularında Python tarafında Py Root adı verilen klasör yapısı içinde UI Script dosyaları bulunur. Bu dosyalar, oyuncuya gösterilen arayüzleri ve bazı efektleri yönetir. Demirci efekt sistemini buradan geliştirebiliriz. Örneğin, bir yükseltme yapıldığında Python tarafında bir event tetiklenir ve bu event'e bağlı olarak bir efekt ekran üzerinde gösterilir.

Başarılı ve Başarısız Vektörel Efekt Tasarımı
Başarılı yükseltme efektinde yeşil veya altın tonlarında parıltılar, yukarı doğru akan ışık partikülleri ve bir ses efekti kombinasyonu kullanılabilir. Bu efekt, ekranın ortasında belirip, yavaşça yukarı doğru hareket ederek yok olabilir. Vektörel ifadesi, efektin belirli bir yönde hareket etmesiyle ilişkilidir.

Başarısız efektte ise kırmızı tonlar, patlama efekti ve aşağı yönlü hareket eden duman/partikül efektleri tercih edilmelidir. Bu da negatif geri bildirim sağlar ve oyuncunun yükseltmenin başarısız olduğunu net şekilde algılamasını sağlar.

Efektlerin Tetiklenmesi
Efektler genellikle game core tarafından yükseltme sonucuna göre Python tarafına gönderilir. Bu mesajları yakalayıp, ilgili efekt fonksiyonunu çalıştırmak gerekir. Bu süreçte Py Root içinde özel bir UI sınıfı oluşturmak faydalı olur. Örneğin, UpgradeEffectWindow gibi bir sınıf tanımlanabilir ve bu sınıf, yükseltme sonucuna göre başarılı ya da başarısız efektini çalıştırabilir.

Örnek Kod Yapısı
def onUpgradeResult(self, success):
if success:
self.showSuccessEffect()
else:
self.showErrorEffect()


Bu yapı sayesinde, yükseltme sonuçlarına göre farklı efektler çalıştırılabilir. showSuccessEffect() fonksiyonu, vektör animasyonlarını başlatır; showErrorEffect() ise aksine, negatif efektleri aktif eder.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında demirci efekt sistemleri, oyuncu memnuniyetini artırmak için önemli bir unsurdur. Python ile geliştirilen vektörel efekt sistemleri, görsel açıdan etkileyici ve dinamik bir deneyim sunar. Başarılı ve başarısız efektler arasındaki fark, oyuncunun hissettiklerini doğrudan etkiler. Bu nedenle, bu tür sistemleri doğru tasarlamak ve uygulamak, sunucu kalitenizi ciddi ölçüde artırabilir.


Vector-Based Effect System for Metin2 Blacksmith with Python

In Metin2 private servers, blacksmith systems are crucial for players to upgrade their items. One of the most notable aspects of these systems is the visual success or failure effects during upgrades. In this article, we will explore how to implement vector-based effects in the Metin2 blacksmith system using Python and how to create more engaging experiences.

What Is an Effect System?
In Metin2, when an item is upgraded, typically only a sound or a small effect indicates the result. However, in advanced private servers, visually impressive effects can be designed for successful or failed upgrades. These effects are often developed using C++ or Python. Our focus here is on vector-based effects implemented via Python.

What Are Vector Effects?
Vector effects are dynamic, animated visual elements that move along specific coordinates. For successful upgrades, bright, colorful vectors moving upward can be used, while failed upgrades may feature red tones, explosion animations, and downward movements. This enhances player experience significantly.

Managing Effects with Python
In Metin2 servers, the Py Root folder contains UI scripts which handle interfaces and some visual effects. The blacksmith effect system can be developed here. For instance, when an upgrade occurs, an event is triggered in Python and linked to a screen effect display.

Designing Success and Failure Vector Effects
For successful upgrades, gold or green tones, light particles flowing upward, and a sound effect can be combined. This effect might appear in the center of the screen and fade out as it moves upward. The term 'vector' refers to the directional movement of the effect.

For failed upgrades, red tones, explosion visuals, and downward-moving smoke or particle effects should be used. This provides clear negative feedback, letting the player instantly recognize the failure.

Triggering Effects
Effects are usually sent from the game core to Python based on upgrade results. These messages must be captured, and the corresponding effect functions called. Creating a custom UI class in Py Root, such as UpgradeEffectWindow, can be useful. This class could trigger either a success or failure effect depending on the upgrade result.

Example Code Structure[/BR]
def onUpgradeResult(self, success):
if success:
self.showSuccessEffect()
else:
self.showErrorEffect()


This structure allows different effects to run based on upgrade outcomes. The showSuccessEffect() function triggers vector animations, whereas showErrorEffect() activates negative effects accordingly.

Conclusion
In Metin2 private servers, blacksmith effect systems are vital for enhancing player satisfaction. Vector-based effects created with Python provide visually appealing and dynamic experiences. The distinction between success and failure effects directly influences player emotions. Therefore, correctly designing and implementing such systems can significantly improve your server's quality.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt