Realtime regen event (belirli moblar için gerçek zamanlı regen süresi)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 47

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Selams,

Başlıkta aşağıdaki kodun ne işlevde çalışacağı mevcut, regen dosyalarının içine belirlediğiniz mob, group, group_group'ları eğer gerçek zaman ise mob veya grup lideri öldüğünde yeni bir event oluşturacak.
Regen satırını gerçek zamanlı yapmak için
"x"
harfini kullandırdım, değiştirebilirsiniz. Kullanış olarak mob spawn ederken "m" kullanıyorduk, gerçek zamanlı olmasını istiyorsanız "mx" olarak tanımlayacaksınız.

Kod:
// typedef struct regen && içerisinde arat; bool    is_aggressive; // Altına ekle; bool    is_realtime; // Aynı blokta arat; is_aggressive(false), // Altına ekle; is_realtime(false), // En alta ekle; extern void regen_event_create(LPREGEN regen);
Kod:
// static bool read_line(             içerisinde arat case MODE_TYPE: // case'i komple değiştir;             case MODE_TYPE:                 if (szTmp[0] == 'm') {                     regen->type = REGEN_TYPE_MOB;                     if (szTmp[1] == 'a') regen->is_aggressive = true;                     else if (szTmp[1] == 'x') regen->is_realtime = true;                     if (szTmp[2] == 'x') regen->is_realtime = true;                 }                 else if (szTmp[0] == 'g') {                     regen->type = REGEN_TYPE_GROUP;                     if (szTmp[1] == 'a') regen->is_aggressive = true;                     else if (szTmp[1] == 'x') regen->is_realtime = true;                     if (szTmp[2] == 'x') regen->is_realtime = true;                 }                 else if (szTmp[0] == 'e')                     regen->type = REGEN_TYPE_EXCEPTION;                 else if (szTmp[0] == 'r') {                     regen->type = REGEN_TYPE_GROUP_GROUP;                     if (szTmp[1] == 'a') regen->is_aggressive = true;                     else if (szTmp[1] == 'x') regen->is_realtime = true;                     if (szTmp[2] == 'x') regen->is_realtime = true;                 }                 else if (szTmp[0] == 's')                     regen->type = REGEN_TYPE_ANYWHERE;                 else                 {                     sys_err("read_line: unknown regen type %c", szTmp[0]);                     exit(1);                 }                 ++mode;                 break; // static void regen_spawn(LPREGEN regen, bool bOnce)       içerisinde arat; if (ch && !bOnce) // sorguyu böyle değiştir;         if (ch) {             if (regen->is_realtime) { ch->SetRegen(regen); }             else {                 if (!bOnce) ch->SetRegen(regen);             }         } // Arat: EVENTFUNC(regen_event) // Üzerine ekle; EVENTFUNC(regen_realtime_event) {     regen_event_info* info = dynamic_cast<regen_event_info*>(event->info);     if (info == nullptr) { sys_err("regen_realtime_event> <Factor> Null pointer"); return 0; }     LPREGEN    regen = info->regen;     regen_spawn(regen, false);     regen->event = nullptr;     return 0; } // regen_load(const char* filename        içerisinde arat; if (regen->time != 0) // Sorguyu böyle değiştir;             if (regen->time != 0)             {                 regen_spawn(regen, false);                 if (!regen->is_realtime) {                     regen_event_info* info = AllocEventInfo<regen_event_info>();                     info->regen = regen;                     regen->event = event_create(regen_event, info, PASSES_PER_SEC(number(0, 16)) + PASSES_PER_SEC(regen->time));                 }             } // En alta ekle; void regen_event_create(LPREGEN regen) {     if (!regen) return;     if (regen->time != 0) {         regen_event_info* info = AllocEventInfo<regen_event_info>();         info->regen = regen;         regen->event = event_create(regen_realtime_event, info, PASSES_PER_SEC(regen->time));     } }
Kod:
// EVENTFUNC(dead_event)       içerisinde arat; M2_DESTROY_CHARACTER(ch); // Üstüne ekle; if (ch->GetRegen() && ch->GetRegen()->is_realtime) { regen_event_create(ch->GetRegen()); }
Kod:
// struct FuncPurge içerisinde arat; M2_DESTROY_CHARACTER(pkChr); // Üstüne ekle; if (pkChr->GetRegen() && pkChr->GetRegen()->is_realtime) { regen_event_create(pkChr->GetRegen()); }
Kod:
// Arat; SetRegen(LPREGEN pkRegen); // Altına ekle; LPREGEN                GetRegen() { return m_pkRegen; }

Realtime Regen Event: Metin2 Private Serverlarda Belirli Mobların Gerçek Zamanlı Canlanma Süreleri

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak için geliştirilen bazı sistemlerden birisi de realtime regen event (gerçek zamanlı canlanma olayı) özelliğidir. Bu özellik, belirli mobların özel respawn süresiyle belirlenen zamanlarda otomatik olarak yeniden ortaya çıkmasını sağlar. Özellikle PvP odaklı sunucularda bu sistem, savaş alanlarını canlı tutar ve oyuncuların stratejik planlamalar yapmasına olanak tanır.

Realtime Regen Sistemi Nedir?

Realtime regen, belirli bir süre sonra silinen mobların, tanımlanan süreye göre belirli aralıklarla tekrar ortaya çıkmasıdır. Bu sistem genellikle özel sunucularda PvP etkinliğini artırmak amacıyla kullanılır. Örneğin, bir NPC veya boss mob belirli bir süre sonra respawn edilerek tekrar savaşılabilir hale getirilir. Bu sayede oyuncular sürekli olarak aktif kalır ve harita üzerinde dolaşarak hedeflerini takip ederler.

Neden Realtime Regen Kullanılır?

Bu sistemin temel amacı, oyun içi dengeleri koruyarak haritayı daha aktif ve rekabetçi hale getirmektir. Oyuncuların dikkatini dağıtmadan, sürekli olarak hedefler peşinde koşmalarını sağlar. Özellikle büyük PvP sunucularında bu sistem, belirli bölgelerde yoğunluğu artırarak oyun içi rekabeti canlandırır.

Sistem Nasıl Çalışır?

Realtime regen sistemi genellikle Metin2 server src dosyalarında C++ tabanlı olarak yazılmış özel event handlerlarla yönetilir. Bu handlerlar, belirli mob ID’leri için özel respawn zamanları tanımlanarak çalıştırılır. Ayrıca Python GUI (py root) üzerinden de bazı ayarlamalar yapılabilir. Bu sayede adminler, belirli mobların respawn süresini veya spawn konumunu kolayca değiştirebilirler.

Kurulum ve Yapılandırma

Realtime regen event sistemi, Metin2 compile işlemi sırasında server src içine entegre edilmelidir. Bu işlem için öncelikle ilgili event handler sınıfı oluşturulmalı ve ardından respawn süresi belirlenen moblara özel event timer’lar atanmalıdır. Bu işlem sırasında game server programming bilgisi oldukça önemlidir.

Avantajları Nelerdir?

- Oyuncu aktivitesini artırır.
- PvP etkinliğini canlı tutar.
- Harita trafiğini dengeler.
- Stratejik oynanışa teşvik eder.
- Sunucu popülaritesini artırır.

SEO Açısından Önemi

Metin2 development süreçlerinde realtime regen gibi sistemler, hem teknik hem de oyun içi deneyim açısından kritik öneme sahiptir. Özellikle Metin2 private server geliştiricileri için bu tür sistemler, kullanıcı memnuniyetini artıran ve sunucu sadakatini destekleyen önemli özelliktir. Bu nedenle, doğru yapılandırılmış bir realtime regen event sistemi, Metin2 server src dosyalarının en değerli parçalarından biri haline gelmektedir.

Sonuç

Realtime regen event, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini ciddi anlamda artıran güçlü bir sistemdir. Doğru uygulandığında, hem PvP hem de PvE içeriklerde etkili bir denge sağlar. Oyun geliştiricileri için bu, server src üzerinde yapılacak küçük ama etkili geliştirmelerden biridir.


Realtime Regen Event: Real-time Respawn Durations for Specific Mobs in Metin2 Private Servers

One of the systems developed to enhance the gaming experience on Metin2 private servers is the real-time regen event feature. This feature allows certain mobs to respawn at specific intervals defined by custom respawn timers. Especially in PvP-focused servers, this system keeps battlefields active and enables players to make strategic plans.

What Is Realtime Regen?

Realtime regen refers to the automatic reappearance of certain mobs after a specified period following their removal. This system is commonly used on private servers to increase PvP activity. For instance, an NPC or boss mob respawns after a set duration, making it fightable again. This way, players remain constantly active and roam the map in pursuit of targets.

Why Use Realtime Regen?

The main purpose of this system is to maintain in-game balance while making maps more active and competitive. It keeps players focused and encourages them to continuously chase objectives. Particularly on large PvP servers, this system increases density in certain areas and invigorates in-game competition.

How Does the System Work?

The real-time regen system is usually managed through custom event handlers written in C++ within the Metin2 server src files. These handlers are assigned special respawn times for specific mob IDs. Additionally, some configurations can be made via Python GUI (py root), allowing admins to easily change respawn times or spawn locations for specific mobs.

Installation and Configuration

The real-time regen event system must be integrated into the server src during the Metin2 compilation process. Initially, an appropriate event handler class should be created, followed by assigning custom event timers to mobs with specific respawn times. Knowledge of game server programming is crucial during this process.

Benefits

- Increases player activity.
- Keeps PvP engagement alive.
- Balances map traffic.
- Encourages strategic gameplay.
- Boosts server popularity.

Importance from an SEO Perspective

In Metin2 development processes, systems like real-time regen are critically important both technically and in terms of in-game experience. For Metin2 private server developers, such systems are key features that increase user satisfaction and support server loyalty. Therefore, a correctly configured real-time regen event system becomes one of the most valuable components of Metin2 server src files.

Conclusion

The real-time regen event is a powerful system that significantly enhances user experience on Metin2 private servers. When applied correctly, it provides effective balance in both PvP and PvE content. For game developers, it represents a small but impactful enhancement that can be implemented within the server src.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt