ArkadaşLar Yeni Bişi Gördüm Hemen SizLe PayLaşmak İstedim...
YanLış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 LeveL Metin Taşı ekLemek..
Hemen anLatıma Geçeyim..
Dosya LinkLeri:
Şimdi bunları atacanız yerleri vereyim metinston2_02 reyi monster packinin içine atacaksiniz klasörüyle beraber bunu ekledikten sonra
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto
Eklemeniz Gereken Kodlar Bunlardır Arkadaşlar
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız
MetinLerden ßir Resim:
Monster Packine Böyle Eklenecek
Effect e ise böyle
Bu Kadar...
Konudan yararlanıp +rep vermeyen forum da üyeliği hacklensin
Serverinizi 120-150-170-200-250 Level Metin Taşı Ekleyin
Metin2 dünyasında yüksek seviyeye ulaşmak, oyuncuların hedeflerinden biridir. Bu süreçte karakterinizi güçlendirmek ve rekabette öne geçmek için serverinize yüksek level Metin taşı entegre etmeniz gerekir. Bu yazıda, Metin2Lobby olarak sizlere 120, 150, 170, 200 ve 250 level Metin taşlarını nasıl ekleyeceğinizi adım adım anlatacağız.
Neden Yüksek Level Metin Taşı Gereklidir?
Metin2 oyununda karakterinizi yükseltmenin ve güçlü ekipmanlar elde etmenin temel yollarından biri Metin taşlarıdır. Oyuncular, bu taşları kullanarak silah ve zırh seviyelerini artırabilir. Ancak standart serverlerde bulunan Metin taşları genellikle 100 ya da 115 level ile sınırlıdır. Bu da karakter gelişimini belli bir noktada duraksatır. Bu nedenle, serverinize 120, 150, 170, 200 ve hatta 250 level Metin taşı eklemek büyük avantaj sağlar.
Yüksek Level Metin Taşları Nasıl Eklenir?
Bu işlem için öncelikle server dosyalarınızın güvenli bir şekilde yedeklenmiş olduğundan emin olmalısınız. Metin taşları, client ve game files arasında uyumlu olacak şekilde tanımlanmalıdır. Aşağıdaki adımları takip ederek yüksek level Metin taşlarını serverinize entegre edebilirsiniz:
1. Client Dosyalarını Güncelle: Client kısmında item_proto dosyasına yeni Metin taşlarını eklemelisiniz. Her level için ayrı bir item tanımlaması yapılmalıdır. Örneğin, 120 level Metin taşı için item ID, name, type, subtype gibi alanlar doldurulur.
2. Game Dosyalarında Gerekli Ayarlamaları Yap[/BR][/BR]Game server tarafında item_awaken.cpp veya upgrade_system.cpp gibi dosyalarda değişiklik yaparak Metin taşlarının doğru şekilde çalışmasını sağlamanız gerekir. Bu dosyalar, taşların yükseltme oranlarını ve başarı şansını kontrol eder.
3. Oyun İçinde Etkinleştir[/BR][/BR]Oyuncuların yeni Metin taşlarını kullanabilmesi için oyun içi markete veya drop sistemine entegre etmelisiniz. Drop oranlarını ayarlayarak, taşların sunucuda dengeli bir şekilde dağılmasını sağlayın.
Metin2 Lobby Tarafından Sunulan Paketlerle Kolay Entegrasyon[/BR][/BR]Metin2 Lobby olarak, https://metin2lobby.com üzerinden sunduğumuz özel client ve pack dosyalarında yüksek level Metin taşı desteği mevcuttur. Sistemsel olarak optimize edilmiş bu paketler sayesinde, serverinize 120-250 level Metin taşı eklemek oldukça kolaylaşır. Paketlerimiz PVP odaklı, etkinlik destekli ve hata-free yapıdadır.
Dikkat Edilmesi Gerekenler[/BR][/BR]- Metin taşı entegrasyonu sırasında client ve server uyumu çok önemlidir.
- Yeni taşlar için item_proto, locale, game core gibi birçok dosya uyumlu olmalıdır.
- Hatalı entegrasyon sunucuda crash'e neden olabilir.
Sonuç
Sunucunuzda yüksek level Metin taşı kullanmak, oyuncularınız için daha keyifli ve rekabetçi bir deneyim sunar. Doğru yapılandırılmış bir sistemle, 120, 150, 170, 200 ve 250 level Metin taşlarını kolayca entegre edebilirsiniz. Daha fazla bilgi ve özel Metin2 paketleri için Metin2Lobby'yi ziyaret edin.
Add 120-150-170-200-250 Level Metin Stone to Your Server
In the world of Metin2, reaching high levels is one of the primary goals for players. To strengthen your character and gain an edge in competition, you need to integrate high-level Metin stones into your server. In this article, we at Metin2Lobby will guide you step-by-step on how to add 120, 150, 170, 200, and 250 level Metin stones to your server.
Why Are High-Level Metin Stones Necessary?
In the game Metin2, Metin stones are one of the fundamental ways to enhance your character and acquire powerful equipment. However, standard servers usually offer Metin stones up to level 100 or 115, which limits further progression. Therefore, adding 120, 150, 170, 200, and even 250 level Metin stones to your server provides a significant advantage.
How to Add High-Level Metin Stones?
First, ensure that your server files are safely backed up. Metin stones must be defined in a way that ensures compatibility between the client and game files. Follow these steps to integrate high-level Metin stones into your server:
1. Update Client Files: You need to add new Metin stones to the item_proto file in the client. Each level requires a separate item definition. For example, for a 120-level stone, fields such as item ID, name, type, and subtype must be filled out.
2. Make Required Changes in Game Files[/BR][/BR]You need to modify files like item_awaken.cpp or upgrade_system.cpp on the game server side to ensure the Metin stones function correctly. These files control upgrade rates and success chances.
3. Enable Them In-Game[/BR][/BR]To allow players to use the new Metin stones, integrate them into the in-game market or drop system. Set drop rates to ensure balanced distribution across the server.
Easy Integration with Packages Offered by Metin2 Lobby[/BR][/BR]At Metin2 Lobby, our special client and pack files available through https://metin2lobby.com already support high-level Metin stones. Thanks to our systematically optimized packages, integrating 120-250 level Metin stones into your server becomes much easier. Our packages are PVP-oriented, event-supported, and error-free.
Important Considerations[/BR][/BR]- Compatibility between client and server is critical during Metin stone integration.
- Many files including item_proto, locale, and game core must be compatible for the new stones.
- Incorrect integration may cause crashes on the server.
Conclusion
Using high-level Metin stones in your server creates a more enjoyable and competitive experience for your players. With a properly configured system, you can easily integrate 120, 150, 170, 200, and 250 level Metin stones. Visit Metin2Lobby for more information and exclusive Metin2 packages.
YanLış Duymadınız Serverinize 120,150,170,200,250 LeveL Metin Taşı ekLemek..
Hemen anLatıma Geçeyim..
Kod:
[B][COLOR="Red"]1 İNCİ İŞLEM ROOT TAKI NPCLİST AÇILARAK BUNLAR EKLENİR 0 metinstone_10 metinstone_02 0 metinstone_11 metinstone_02 0 metinstone_12 metinstone_02 0 metinstone_13 metinstone_02 0 metinstone_14 metinstone_02 0 metinstone_15 metinstone_02 BUNLARI EKLEDİKTEN SONRA İNDİRECENİZ DOSYANİN İÇİNDEKİ metinstone_02 nin içine ekleyin 8028 metinstone_10 8029 metinstone_11 8030 metinstone_12 8031 metinstone_13 8032 metinstone_14 8033 metinstone_15 [/COLOR][/B]
Dosya LinkLeri:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Şimdi bunları atacanız yerleri vereyim metinston2_02 reyi monster packinin içine atacaksiniz klasörüyle beraber bunu ekledikten sonra
bu metinler bi arka plan ister
reuch_metin2 ise effect te atacaksiiniz ve packleri kapatacaksınız
şimdi mob_proto ya eklenecek kodlar nacivattaki mob_proto
Kod:
[B][COLOR="red"]INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8028 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8030 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8031 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8032 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8029 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8033 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 );
Eklemeniz Gereken Kodlar Bunlardır Arkadaşlar
Şimdi Locale_tr packimizi açiyoruz
İçinde mob_proto yu açıyoruz açmayi bilmeyenler google dan arasin bulurlar
İsimlerini Kendinize Göre Ayarlarsınız
Kod:
< Mob vnum = "8028" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> < Mob vnum = "8029" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> < Mob vnum = "8030" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> < Mob vnum = "8031" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> < Mob vnum = "8032" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> < Mob vnum = "8033" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> [/COLOR][/B]
MetinLerden ßir Resim:
Monster Packine Böyle Eklenecek
Kod:
[COLOR="red"][B]< File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_10 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_10 . gr2 ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_10 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_11 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_11 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_12 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_12 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_13 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_13 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_14 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_14 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_15 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_15 . msm ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_attack . gr2 ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa" type = "2" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_attack . msa ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_blow . gr2 ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa" type = "2" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_blow . msa ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_drop . gr2 ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa" type = "2" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_drop . msa ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_loop . gr2 ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa" type = "2" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02metinstone_loop . msa ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/monster/metinstone_02/motlist.txt" type = "0" ><![ CDATA [ Monsterymir workmonstermetinstone_02motlist . txt ]]></ File >[/B][/COLOR]
Effect e ise böyle
Kod:
[B][COLOR="Red"] < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/smoke01.dds" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundsmoke01 . dds ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundfire_ob - 11 - 02 - stonelight02 . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_blackblue . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_blackred . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_redblack.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_redblack . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_bluegreen . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_greenred . mse ]]></ File > < File archivedPath = "d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse" type = "1" ><![ CDATA [ Effectymir workeffectbackgroundmetinstone_loop_pinkpurple . mse ]]></ File > [/COLOR][/B]
Bu Kadar...
Konudan yararlanıp +rep vermeyen forum da üyeliği hacklensin
Serverinizi 120-150-170-200-250 Level Metin Taşı Ekleyin
Metin2 dünyasında yüksek seviyeye ulaşmak, oyuncuların hedeflerinden biridir. Bu süreçte karakterinizi güçlendirmek ve rekabette öne geçmek için serverinize yüksek level Metin taşı entegre etmeniz gerekir. Bu yazıda, Metin2Lobby olarak sizlere 120, 150, 170, 200 ve 250 level Metin taşlarını nasıl ekleyeceğinizi adım adım anlatacağız.
Neden Yüksek Level Metin Taşı Gereklidir?
Metin2 oyununda karakterinizi yükseltmenin ve güçlü ekipmanlar elde etmenin temel yollarından biri Metin taşlarıdır. Oyuncular, bu taşları kullanarak silah ve zırh seviyelerini artırabilir. Ancak standart serverlerde bulunan Metin taşları genellikle 100 ya da 115 level ile sınırlıdır. Bu da karakter gelişimini belli bir noktada duraksatır. Bu nedenle, serverinize 120, 150, 170, 200 ve hatta 250 level Metin taşı eklemek büyük avantaj sağlar.
Yüksek Level Metin Taşları Nasıl Eklenir?
Bu işlem için öncelikle server dosyalarınızın güvenli bir şekilde yedeklenmiş olduğundan emin olmalısınız. Metin taşları, client ve game files arasında uyumlu olacak şekilde tanımlanmalıdır. Aşağıdaki adımları takip ederek yüksek level Metin taşlarını serverinize entegre edebilirsiniz:
1. Client Dosyalarını Güncelle: Client kısmında item_proto dosyasına yeni Metin taşlarını eklemelisiniz. Her level için ayrı bir item tanımlaması yapılmalıdır. Örneğin, 120 level Metin taşı için item ID, name, type, subtype gibi alanlar doldurulur.
2. Game Dosyalarında Gerekli Ayarlamaları Yap[/BR][/BR]Game server tarafında item_awaken.cpp veya upgrade_system.cpp gibi dosyalarda değişiklik yaparak Metin taşlarının doğru şekilde çalışmasını sağlamanız gerekir. Bu dosyalar, taşların yükseltme oranlarını ve başarı şansını kontrol eder.
3. Oyun İçinde Etkinleştir[/BR][/BR]Oyuncuların yeni Metin taşlarını kullanabilmesi için oyun içi markete veya drop sistemine entegre etmelisiniz. Drop oranlarını ayarlayarak, taşların sunucuda dengeli bir şekilde dağılmasını sağlayın.
Metin2 Lobby Tarafından Sunulan Paketlerle Kolay Entegrasyon[/BR][/BR]Metin2 Lobby olarak, https://metin2lobby.com üzerinden sunduğumuz özel client ve pack dosyalarında yüksek level Metin taşı desteği mevcuttur. Sistemsel olarak optimize edilmiş bu paketler sayesinde, serverinize 120-250 level Metin taşı eklemek oldukça kolaylaşır. Paketlerimiz PVP odaklı, etkinlik destekli ve hata-free yapıdadır.
Dikkat Edilmesi Gerekenler[/BR][/BR]- Metin taşı entegrasyonu sırasında client ve server uyumu çok önemlidir.
- Yeni taşlar için item_proto, locale, game core gibi birçok dosya uyumlu olmalıdır.
- Hatalı entegrasyon sunucuda crash'e neden olabilir.
Sonuç
Sunucunuzda yüksek level Metin taşı kullanmak, oyuncularınız için daha keyifli ve rekabetçi bir deneyim sunar. Doğru yapılandırılmış bir sistemle, 120, 150, 170, 200 ve 250 level Metin taşlarını kolayca entegre edebilirsiniz. Daha fazla bilgi ve özel Metin2 paketleri için Metin2Lobby'yi ziyaret edin.
Add 120-150-170-200-250 Level Metin Stone to Your Server
In the world of Metin2, reaching high levels is one of the primary goals for players. To strengthen your character and gain an edge in competition, you need to integrate high-level Metin stones into your server. In this article, we at Metin2Lobby will guide you step-by-step on how to add 120, 150, 170, 200, and 250 level Metin stones to your server.
Why Are High-Level Metin Stones Necessary?
In the game Metin2, Metin stones are one of the fundamental ways to enhance your character and acquire powerful equipment. However, standard servers usually offer Metin stones up to level 100 or 115, which limits further progression. Therefore, adding 120, 150, 170, 200, and even 250 level Metin stones to your server provides a significant advantage.
How to Add High-Level Metin Stones?
First, ensure that your server files are safely backed up. Metin stones must be defined in a way that ensures compatibility between the client and game files. Follow these steps to integrate high-level Metin stones into your server:
1. Update Client Files: You need to add new Metin stones to the item_proto file in the client. Each level requires a separate item definition. For example, for a 120-level stone, fields such as item ID, name, type, and subtype must be filled out.
2. Make Required Changes in Game Files[/BR][/BR]You need to modify files like item_awaken.cpp or upgrade_system.cpp on the game server side to ensure the Metin stones function correctly. These files control upgrade rates and success chances.
3. Enable Them In-Game[/BR][/BR]To allow players to use the new Metin stones, integrate them into the in-game market or drop system. Set drop rates to ensure balanced distribution across the server.
Easy Integration with Packages Offered by Metin2 Lobby[/BR][/BR]At Metin2 Lobby, our special client and pack files available through https://metin2lobby.com already support high-level Metin stones. Thanks to our systematically optimized packages, integrating 120-250 level Metin stones into your server becomes much easier. Our packages are PVP-oriented, event-supported, and error-free.
Important Considerations[/BR][/BR]- Compatibility between client and server is critical during Metin stone integration.
- Many files including item_proto, locale, and game core must be compatible for the new stones.
- Incorrect integration may cause crashes on the server.
Conclusion
Using high-level Metin stones in your server creates a more enjoyable and competitive experience for your players. With a properly configured system, you can easily integrate 120, 150, 170, 200, and 250 level Metin stones. Visit Metin2Lobby for more information and exclusive Metin2 packages.
