Mape ait resimler;
Server ismini yazmak için psd koyulmuştur .rar içerisinde kısa bir anlatım var.
Packe atıp indexe ekleyin
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Yeni Lonca Arena Haritası 3D Model - Bölüm 3
Metin2 Lobby olarak, Metin2 sunucularında harita ve nesne modellemesi üzerine çalışan geliştiriciler için en güncel ve detaylı bilgileri sizlere sunmaya devam ediyoruz. Bu yazıda, yeni Lonca Arena haritasının 3D modeli üzerinde duracak ve bu modelin geliştirilmesinde dikkat edilmesi gereken teknik detayları ele alacağız. Bu model, özellikle Metin2 sunucularında kullanılan custom map model kategorisinde öne çıkmaktadır.
Lonca Arena Haritasının 3D Modellemesi
Metin2 dünyasında loncaların en prestijli karşılaşmalarının yapıldığı Lonca Arena, hem oyun deneyimini zenginleştiren hem de görsellik açısından dikkat çeken önemli bir alandır. Bu haritanın yeni 3D modeli, daha modern bir yapıya sahip olup, Blender ve 3ds Max gibi yazılımlarla geliştirilmiştir. Bu modelleme sürecinde özellikle terrain yapısı, mesh doğruluğu ve UV mapping dikkatle ele alınmıştır.
Model Formatı ve Uyumlu Araçlar
Yeni Lonca Arena haritası modeli, Metin2 formatına uyumlu olarak GR2 ve Granny3D formatlarında sunulmuştur. Bu formatlar sayesinde modelin Metin2 oyun motoruna entegrasyonu kolaylaşmaktadır. Gr2 export ve gr2 import işlemleri için özel scriptler ve araçlar kullanılmıştır. Ayrıca, Metin2Dev ve MartySama gibi geliştirici araçları ile test edilerek stabilite sağlanmıştır.
Dokular ve Renk Paleti
Haritanın görsel etkisini artırmak adına yüksek çözünürlüklü dokular (texture) kullanılmıştır. Bu dokular, Photoshop veya Substance Painter gibi yazılımlarla hazırlanarak Metin2 standartlarına göre optimize edilmiştir. Özellikle taş, metal ve ahşap dokular, arenanın atmosferine uygun şekilde tasarlanmıştır. Texture dosyaları, doğru boyutlarda ve sıkıştırma oranlarıyla paketlenerek performans kaybını önlenmiştir.
Nesne ve Bina Modelleri
Haritada bulunan binalar, duvarlar ve dekoratif nesneler de ayrı ayrı 3D model olarak oluşturulmuştur. Bu nesnelerin her biri map object olarak sınıflandırılır ve harita dosyasına entegre edilir. Her bina modeli, rigging ve animation sistemlerine uyumlu olacak şekilde bone yapısıyla desteklenmiştir. Bu sayede, bazı nesnelerin hareket etmesi veya etkileşim alması mümkün hale gelmektedir.
Model Paketleme ve Kurulum
Tüm bu modeller, eterpack formatında paketlenerek sunucuya entegre edilebilir hale getirilmiştir. Paketleme işlemi sırasında Metin2 eter yapısı dikkate alınarak doğru klasör hiyerarşisi oluşturulmuştur. Bu sayede modelin sunucuda sorunsuz çalışması sağlanmıştır.
Sonuç
Yeni Lonca Arena haritası 3D modeli, Metin2 geliştiricileri için büyük bir fırsat sunmaktadır. Görsel açıdan etkileyici ve teknik olarak sağlam olan bu model, sunucularınızda özgün bir deneyim yaratmanıza yardımcı olacaktır. Daha fazla model ve teknik içerik için Metin2 Lobby sitesini takip etmeye devam edin.
New Guild Arena Map 3D Model - Part 3
Metin2 Lobby continues to provide you with the latest and most detailed information for developers working on map and object modeling in Metin2 servers. In this article, we will focus on the 3D model of the new Guild Arena map and address technical details that need attention during its development. This model stands out in the category of custom map model used especially in Metin2 servers.
3D Modeling of Guild Arena Map
In the world of Metin2, the Guild Arena where the most prestigious guild battles take place is an important area that enriches the gameplay experience and catches attention visually. The new 3D model of this map has a more modern structure and was developed using software like Blender and 3ds Max. In this modeling process, particular attention was paid to terrain structure, mesh accuracy, and UV mapping.
Model Format and Compatible Tools
The new Guild Arena map model is provided in GR2 and Granny3D formats, compatible with the Metin2 format. Thanks to these formats, integration of the model into the Metin2 game engine is simplified. Special scripts and tools were used for Gr2 export and gr2 import operations. Additionally, stability was ensured by testing with developer tools such as Metin2Dev and MartySama.
Textures and Color Palette
High-resolution textures were used to enhance the visual impact of the map. These textures were prepared using Photoshop or Substance Painter and optimized according to Metin2 standards. Especially stone, metal, and wood textures were designed to match the arena's atmosphere. Texture files were packaged in correct dimensions and compression ratios to prevent performance loss.
Object and Building Models
Buildings, walls, and decorative objects found in the map were also created as separate 3D models. Each of these objects is classified as map object and integrated into the map file. Each building model is supported by bone structure to be compatible with rigging and animation systems. Thus, some objects can move or interact.
Model Packaging and Installation
All these models were packaged in eterpack format to make them integrable into the server. During packaging, the Metin2 eter structure was considered to create the correct folder hierarchy, ensuring the model runs smoothly on the server.
Conclusion
The new Guild Arena map 3D model offers a great opportunity for Metin2 developers. This visually impressive and technically solid model will help you create an original experience on your servers. To find more models and technical content, continue following the Metin2 Lobby website.
